В попередніх статтях нам неодноразово доводилося працювати з об’єктами відображення (display object), хоча саме поняття display object вживається на “сторінках” цього блога вперше. По-суті будь-який візуальний об’єкт, який можна розмістити на сцені – це і є об’єкт відображення. Клас DisplayObject є базовим для всіх об’єктів, які можуть бути візуально представлені у флеш-кліпі. Наприклад, будь-який MovieClip [...]
уроки flash's tag archives
Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
Глобальна система звуків у Flash-грі. Створення власного Soundmanager з допомогою класу Singleton
Доволі інтенсивна робота над грою “Turtle Dreams to Fly” дозволила мені досить швидко засвоїти основні принципи програмування на AS3. І хоча до справжнього розуміння концепції ООП (об’єктно-орієнтованого програмування) мені ще дуже далеко, все ж виходить, що я вже переріс рівень абсолютно “початкових” уроків, які зазвичай публікую на цьому блозі. Саме тому сьогодні я вирішив поділитися [...]
Умовні вирази (conditionals) та оператори в ActionScript 3. Використання конструкцій if … else та switch … case
Умовні оператори – це один з найбільш широко розповсюджених та використовуваних елементів не лише в практиці ActionScript 3, але й будь-якій іншій сучасній мові програмування. Саме тому люди із досвідом програмування дуже легко зрозуміють принципи їх функціонування у ActionScript. Для тих же, хто вивчає мову з нуля, я розповім про умовні оператори детальніше. Умовний оператор [...]
Чому мене навчила розробка флеш-гри, або Практика – найкращий вчитель!
Коли я створював цей блог, то в першу чергу планував публікувати методологічні навчальні статті та уроки флеш. Я навіть створив для себе ідеальну концепцію блога про флеш та ActionScript 3 і намагаюся поступово її розвивати та вдосконалювати. Втім, я побоююся, що такі уроки можуть виявитися занадто “сухими” та “безособовими”. Адже в переліку інструментів та кроків, [...]
Урок 3. Програмна анімація вибуху. Використання циклів та масивів у ActionScript 3
Пройшло три тижні з часу останньої публікації. Втім, весь цей час я не сидів, склавши руки, а дуже активно працював над розробку своєї першої гри у Flash. Поки що я не відкриватиму всіх карт і не показуватиму гру, а скажу лишень, що це логічна головоломка, в якій гравець змагатиметься з комп’ютером. Зараз, робота над грою [...]
Урок 2. Слухачі подій (Event Listeners) та події в ActionScript 3. Координати сцени та рух!
В минулому уроці ми побіжно розглянули події миші і навіть звернулися до слухачів подій (Event Listeners). Це було необхідно для демонстрації можливостей методів Play та Stop. Сьогодні я більш детально зупинюся на згаданих аспектах ActionScript 3 і постараюся продемонструвати, в яких випадках це може бути застосовано на практиці. Окрім того, ми звернемося до координатів сцени [...]
Урок 1. Методи Play і Stop в ActionScript. Події миші (Mouse Events). Перші кроки до інтерактивності
У сьогоднішньому уроці ми приступаємо до вивчення основ вбудованої мови програмування Flash – ActionScript 3. В ньому ми дізнаємося про два найрозповсюдженіші методи керування анімацією (подіями) у Флеші – Play і Stop. Окрім того, для засвоєння матеріалу нам потрібно буде навчитися працювати зі ще однією можливістю ActionScript – подіями миші (Mouse Events). Нарешті – ми [...]
-
Останні публікації
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
- Як правильно вбудувати flash-контент у ваш сайт: Вставка swf-файлів з допомогою SWFObject 2
- Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
Останні коментарі
- Тарас до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- yooll до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- Історія розробки гри When I Was Young: Як я брав участь в "Кубку Ігрового Спалаху" | Вивчаємо Flash та ActionScript разом до Як я малював кристал для нової гри (відео)
- Історія розробки гри When I Was Young: Як я брав участь в "Кубку Ігрового Спалаху" | Вивчаємо Flash та ActionScript разом до FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Агатангел до Як правильно вбудувати flash-контент у ваш сайт: Вставка swf-файлів з допомогою SWFObject 2
Теги
уроки флеш банер Уроки програмування match insanity спонсор Event Listeners уроки ActionScript реліз флеш скрінкаст малювання AS3 флеш-гра turtle dreams to fly ActionScript 3 Adobe Flash CS4 pen tool веб-програмування FGL урок анімація черепаха автоматична анімація вибух motion tween flash game символ розробка turtle уроки flash Flash посібник Практика навчання game tween гра ActionScript векторна графіка
Спонсори