Пишучи флеш-гру на ActionScript 3, я практично щоденно змушений пропускати через себе нові масиви інформації. Далеко не завжди є можливість швидко і детально поділитися нею на сторінках блога. Тому навчальні статті з ActionScript, які я викладаю на блозі, часто “відстають” від знань, які я отримую і намагаюсь реалізувати на практиці. Як наслідок, доводиться іноді зупиняти [...]
урок's tag archives
Генерування випадкових чисел у ActionScript. Як використовувати метод Math.random
Якщо ви візьметесь за розробку флеш-гри, то рано чи пізно зіткнетесь з необхідністю використовувати випадкові числа. Відверто кажучи, я не можу уявити жодного ігрового проекту, який би міг існувати без подібного функціоналу. Наприклад, у грі про черепаху випадково генерується розміщення монет та бонусів, випадково визначається кількість “золота”, яка буде отримана при “збиранні” мішечка, випадково вичисляються [...]
Використання Flash IDE + FlashDevelop. Базова структура флеш-проекту.
Спонсор публікації: Шаблони на Флеш для веб-сайтів на будь-який смак. Шаблони, щоб не гаяти часу. Нещодавно я розповідав про те, з якими типами файлів доводиться працювати флеш-розробнику та пояснював, яким чином вони взаємодіють. Сьогодні ж мені хотілося б розповісти про налаштування віртуального “робочого місця”, яке суттєво спрощує життя розробника. Справа в тім, що на відміну [...]
Розуміння слухачів подій (Event Listeners) у ActionScript 3. Детальний огляд подій миші (Mouse Events)
Слухачі подій (event listeners) – одна із найрозповсюдженіших і найбільш часто використовуваних функцій ActionScript, без якої важко уявити хоча б одну інтерактивну програму чи флеш-гру. Ми вже розглянули частину аспектів, пов’язаних зі слухачами подій у статтях про методи Play та Stop в AS3, а також про координати сцени та рух об’єктів. Якщо ви знайомилися з [...]
Урок 3. Програмна анімація вибуху. Використання циклів та масивів у ActionScript 3
Пройшло три тижні з часу останньої публікації. Втім, весь цей час я не сидів, склавши руки, а дуже активно працював над розробку своєї першої гри у Flash. Поки що я не відкриватиму всіх карт і не показуватиму гру, а скажу лишень, що це логічна головоломка, в якій гравець змагатиметься з комп’ютером. Зараз, робота над грою [...]
Урок 2. Слухачі подій (Event Listeners) та події в ActionScript 3. Координати сцени та рух!
В минулому уроці ми побіжно розглянули події миші і навіть звернулися до слухачів подій (Event Listeners). Це було необхідно для демонстрації можливостей методів Play та Stop. Сьогодні я більш детально зупинюся на згаданих аспектах ActionScript 3 і постараюся продемонструвати, в яких випадках це може бути застосовано на практиці. Окрім того, ми звернемося до координатів сцени [...]
Урок 1. Методи Play і Stop в ActionScript. Події миші (Mouse Events). Перші кроки до інтерактивності
У сьогоднішньому уроці ми приступаємо до вивчення основ вбудованої мови програмування Flash – ActionScript 3. В ньому ми дізнаємося про два найрозповсюдженіші методи керування анімацією (подіями) у Флеші – Play і Stop. Окрім того, для засвоєння матеріалу нам потрібно буде навчитися працювати зі ще однією можливістю ActionScript – подіями миші (Mouse Events). Нарешті – ми [...]
Архіви
-
Останні публікації
- When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Останні коментарі
- Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
Теги
вибух черепаха банер програмування малювання match insanity реліз flash game символ turtle dreams to fly розробка урок посібник уроки ActionScript гра AS3 Adobe Flash CS4 уроки флеш уроки flash Event Listeners флеш-гра скрінкаст pen tool game Flash FGL навчання Практика motion tween Уроки векторна графіка ActionScript 3 ActionScript спонсор tween флеш веб-програмування анімація автоматична анімація turtle
Спонсори
Большой выбор тренажеры со склада ждем на сайте. . заказать недорого необычные подарки Львов