Протягом попередніх уроків я вже кілька разів згадував, що кожен з анімаційних прийомів Flash найкраще працює у зв’язці з іншими функціями. Прийшов час втілити ці слова на практиці. У сьогоднішньому уроці ми повернемося до покадрової анімації крокуючого чоловічка, яку навчилися здійснювати у першому уроці. Але цього разу ми підсилимо ефект руху додаванням елементів motion tween. [...]
tween's tag archives
Урок 5. Об’єднуємо можливості автоматичної та покадрової анімації. Рухомий крокуючий чоловічок
Урок 4. Використання «підказок форми» (shape hints) для автоматичної анімації форми (shape tween) у Flash
У сьогоднішньому уроці ми розглянемо можливості використання «підказок форми» (shape hints) для контролю над автоматичною анімацією форми (shape tween) у Flash. Якщо ви пригадуєте, у попередній статті про використання функції shape tween було згадано, що алгоритми флеша сприймають всі точки анімованого об’єкта рівноцінно. А це, в свою чергу, призводить то того, що анімація (морфінг) складних [...]
Урок 3. Автоматична анімація форми (shape tween) у Flash
У минулій статті ми розглянули надзвичайно цікаву тему автоматичної анімації (motion tween) у Flash. Сьогодні мені б хотілося продовжити цю тему і розповісти про ще один різновид автоматичної анімації, який дозволяє не лише рухати, змінювати колір та інші характеристики об’єкта, а фактично повністю модифікувати сам малюнок на сцені – автоматичну анімацію форми, або, як її [...]
Урок 2. Створення автоматичної анімації (tweening) у Flash. Принципи роботи Motion Tween.
Ну ось ми й дійшли до одної із найцікавіших тем у флеші – створення автоматичної анімації (tweening). Настав час розповісти про цю функцію детальніше. Сьогодні ми спробуємо зрозуміти та дізнатися про його основні можливості і обмеження. Власне, якщо говорити про функцію tween у Flash – то варто звернути увагу, що програма підтримує два її види: [...]
Архіви
-
Останні публікації
- When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Останні коментарі
- Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
Теги
Event Listeners гра ActionScript game уроки flash малювання флеш-гра match insanity програмування уроки ActionScript символ Flash уроки флеш розробка turtle dreams to fly флеш банер Уроки реліз черепаха веб-програмування ActionScript 3 вибух анімація motion tween навчання turtle посібник автоматична анімація tween FGL pen tool векторна графіка скрінкаст спонсор Adobe Flash CS4 урок flash game Практика AS3
Спонсори
Сделайте проще, и не мучайтесь: заказ рефератов - грамотные статьи.