На відміну від більшості графічних форматів, флеш дає дизайнерам змогу по-справжньому розкрити свій потенціал і звільнити креативність. Жоден статичний банер чи навіть анімований покадровий Gif не має таких можливостей і гнучкості, як флеш-банери. Закономірно, що для дизайну банерів більшість розробників обирають саме цей формат. Сьогоднішній урок, по суті – буде першим кроком до створення банерів [...]
символ's tag archives
Урок 7. Як зробити банер у Flash: Вчимося створювати прості банери
Липень 6, 2009
Коментарів: 20
6,066 views
Навіщо використовувати символи у Flash? Ще кілька слів про переваги!
Лютий 26, 2009
Після вчорашньої детальної статті про використання символів у Flash, подорожуючи блогосферою, сьогодні випадково натрапив на цікавий перелік причин, а навіщо ж, власне потрібні символи. Які переваги їх використання. Що ж, давайте поглянемо: Тільки символи можуть бути автоматично анімовані (tweened).
Немає коментарів
2,256 views
Символи та екземпляри (instances) у Flash. Три типи символів.
Лютий 25, 2009
В попередньому уроці ми розглянули один із найелементарніших типів анімації – покадрову анімацію. Завдяки йому ми дізналися про елементарні принципи роботи зі шкалою часу (timeline). Втім, у чистому вигляді покадрова анімація сьогодні фактично не зустрічається. Вся сила флеша полягає у використанні більш складних і водночас – більш автоматизованих способів анімації, таких як анімація із автоматичним [...]
Коментарів: 10
4,683 views
Архіви
-
Останні публікації
- When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Останні коментарі
- Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
Теги
Adobe Flash CS4 motion tween малювання game Flash FGL анімація розробка ActionScript 3 посібник флеш turtle ActionScript AS3 уроки ActionScript match insanity програмування спонсор черепаха гра урок флеш-гра скрінкаст банер вибух уроки flash Event Listeners tween pen tool flash game автоматична анімація Практика навчання уроки флеш реліз символ turtle dreams to fly Уроки веб-програмування векторна графіка
Спонсори
проекты домов, ландшафт концепция дома на участке, строим.