Розробка гри про черепаху, яка мріяла літати, потроху просувається вперед. Я вирішив привідкрити куліси і викласти на блозі частину процесу розробки. А оскільки зараз якраз постало завдання намалювати змію (динамічний елемент декорації, який буде взаємодіяти з головним героєм – при “наїзді” змія відпружинюватиме черепаху в повітря) – то на думку не спало нічого кращого, ніж [...]
скрінкаст's tag archives
Скрінкаст: Малюємо вибух м’ячика
Вересень 13, 2010
Як і обіцяв у попередній статті, в якій ми вчилися анімувати вибух м’ячика, сьогодні я поділюся з вами скрінкастом самого процесу малювання. Оскільки планшету для малювання в мене ще немає, доводилося обходитися мишею. Наскільки вдало це вийшло – судити вам. Кілька коментарів до відео: Як бачите, на нижній шар (layer) анімації я тимчасово додав графічне [...]
Коментарів: 6
2,127 views
Скрінкаст: Практичний урок малювання з допомогою інструмента “перо” (pen tool).
Квітень 15, 2009
Як і обіцяв у попередній статті про роботу з інструментом перо (pen tool), викладаю скрінкаст. У цьому короткому відео ви побачите, яким чином з допомогою пера можна “обмалювати” (створити векторний контур) “верхньої” частини ялинки. Як я вже згадував: “перо” – це надзвичайно потужний інструмент для роботи з векторною графікою, і у випадку, якщо ви захочете самостійно [...]
Коментарів: 6
5,115 views
Архіви
-
Останні публікації
- When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Останні коментарі
- Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
Теги
малювання навчання match insanity скрінкаст Уроки pen tool уроки ActionScript програмування Практика гра FGL реліз Event Listeners turtle посібник Flash веб-програмування банер символ ActionScript 3 уроки flash векторна графіка flash game флеш turtle dreams to fly AS3 спонсор урок game Adobe Flash CS4 анімація вибух черепаха motion tween tween ActionScript флеш-гра розробка автоматична анімація уроки флеш
Спонсори