Ось і залишилася позаду епопея ігрового конкурсу зі швидкої розробки ігор. Після тривалого затишшя на блозі це буде доволі довга стаття. В ній я розповім про сам конкурс (за умовами якого потрібно було створити повноцінну гру на флеш за 7 днів), поділюся його результатами, а також спробую показати процес створення конкурсної флеш-гри зсередини. Що таке [...]
розробка's tag archives
Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
Хто готовий віддати гроші за вашу гру? або Кілька слів про спонсорів та типи ліцензій
Більшість початківців, які тільки входять у сферу розробки ігор, та флешерів, які лише починають несміливо придивлятися до ігрового ринку, не розуміють, яким же чином може заробити флеш розробник? Хто готовий віддати гроші за гру, зроблену однією людиною на домашньому комп’ютері за кілька тижнів (а іноді – навіть днів)? Сьогодні я вирішив трішки розповісти про найбільш [...]
Редизайн першої гри: Графіка має значення!
Займаюся редизайном своєї першої гри, створеної майже рік назад, і щоб перервати мовчанку в блозі, вирішив трішки поділитися тим, як просуваються справи. Можливо, хтось із читачів пам’ятає статтю про мою першу флеш-гру Match Insanity. Вона була зроблена за кілька тижнів практично без досвіду програмування і мала на меті тільки практику. Звісно, ніхто зі спонсорів навіть [...]
Чому мене навчила розробка флеш-гри, або Практика – найкращий вчитель!
Коли я створював цей блог, то в першу чергу планував публікувати методологічні навчальні статті та уроки флеш. Я навіть створив для себе ідеальну концепцію блога про флеш та ActionScript 3 і намагаюся поступово її розвивати та вдосконалювати. Втім, я побоююся, що такі уроки можуть виявитися занадто “сухими” та “безособовими”. Адже в переліку інструментів та кроків, [...]
Використання Flash IDE + FlashDevelop. Базова структура флеш-проекту.
Спонсор публікації: Шаблони на Флеш для веб-сайтів на будь-який смак. Шаблони, щоб не гаяти часу. Нещодавно я розповідав про те, з якими типами файлів доводиться працювати флеш-розробнику та пояснював, яким чином вони взаємодіють. Сьогодні ж мені хотілося б розповісти про налаштування віртуального “робочого місця”, яке суттєво спрощує життя розробника. Справа в тім, що на відміну [...]
Wacom Intuos 4 та Samsung XL2370 – подарунки на День Народження
Хочу поділитися своєю радістю – напередодні Нового Року мій дизайнерський арсенал завдяки турботі моєї коханої дружини збагатився відразу двома пристроями для дизайнерів та флеш-розробників. Я щиро вірю що ці технологічні новинки зроблять мою роботу з Flash ще більш ефективною та продуктивною, і побіжно вплинуть на регулярність та цікавість публікацій у блозі про флеш. Вибираючи подарунок [...]
Match Insanity – перша flash-гра мого власного виробництва!
Моя перша гра на флеш – Match Insanity (що, до речі, перекладається, як „Сірникове божевілля”) – закінчена. Наразі ви можете пограти в неї на сайті FlashGameLicense (FGL). Якщо у вас ще немає облікового запису на цьому сайті – то для перегляду гри доведеться зареєструватися. Поділюся коротко враженнями від розробки. Зіткнувшись з необхідністю поглиблювати свої знання [...]
Архіви
-
Останні публікації
- When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Останні коментарі
- Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
Теги
скрінкаст посібник малювання turtle Flash Adobe Flash CS4 Event Listeners вибух FGL уроки флеш анімація флеш flash game розробка ActionScript банер черепаха реліз веб-програмування векторна графіка pen tool AS3 програмування спонсор флеш-гра motion tween символ tween навчання Уроки уроки flash ActionScript 3 уроки ActionScript Практика гра turtle dreams to fly match insanity game урок автоматична анімація
Спонсори
Настоящая глиняная посуда для широкого использования . Экскурсионные автобусные туры по Европе доступны! . кухни на заказ