Відчувши себе частиною творчої еліти, флешери часом полюбляють добряче пожартувати. Особливо, коли йдеться про їхніх клієнтів. При цьому бажано, звісно, щоб клієнти про це не знали. Сьогодні вирішив трішки відволіктися від серйозного (майже наукового) стилю блога (бо насправді він зовсім не такий) і поділитися веселими “фішками”, які флешери заховали у “таємних” елементах на офіційних сайтах [...]
Архіви
-
Останні публікації
- When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Останні коментарі
- Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
Теги
автоматична анімація вибух програмування AS3 turtle Flash урок спонсор реліз Adobe Flash CS4 символ черепаха flash game FGL флеш гра уроки flash Практика turtle dreams to fly tween ActionScript скрінкаст анімація уроки флеш Уроки навчання game match insanity Event Listeners уроки ActionScript банер векторна графіка розробка ActionScript 3 посібник pen tool motion tween веб-програмування флеш-гра малювання
Спонсори