Перш, ніж я перейду до опису суті проблеми, дозвольте мені запропонувати вам просте математичне завдання. Скільки буде 3 помножити на 0.1? Дивне запитання! Навіть першокласник відповість, що результатом цього виразу буде 0.3. Втім, як виявилося, алгоритми ActionScript 3 не завжди дружать з традиційною логікою. Якщо ви спробуєте провести подібне обчислення у AS3, то отримаєте результат: [...]
програмування's tag archives
Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Динамічне додавання MovieClip на сцену. Робота з символами MovieClip методами ActionScript 3
Тип символів MovieClip, вочевидь, один з найрозповсюдженіших елементів, які використовуються у Flash. Саме з MovieClip-ів, як з цеглинок, розробники створюють свої аплікації: банери, кліпи, ігри чи інтерактивні веб-програми. Якщо ви читали попередні статті на цьому блозі, то повинні бути знайомі з основними характеристиками фрагментів кліпу (MovieClips) – про них згадувалося у статті про символи у [...]
Урок 2. Слухачі подій (Event Listeners) та події в ActionScript 3. Координати сцени та рух!
В минулому уроці ми побіжно розглянули події миші і навіть звернулися до слухачів подій (Event Listeners). Це було необхідно для демонстрації можливостей методів Play та Stop. Сьогодні я більш детально зупинюся на згаданих аспектах ActionScript 3 і постараюся продемонструвати, в яких випадках це може бути застосовано на практиці. Окрім того, ми звернемося до координатів сцени [...]
Вступ до ActionScript 3: Що таке вбудована мова програмування у Flash та чим AS3 відрізняється від AS2
Флеш не був би флешем і ніколи не здобув би широкої популярності серед програмістів та розробників, якби весь його функціонал обмежувався інструментами для створення зображень та анімації. Саме завдяки вбудованій мові програмування ActionScript (скорочено AS), зі звичайного векторного інструмента для дизайнерів флеш перетворився на потужне середовище розробки. До сьогодні в цьому блозі публікувалися переважно статті [...]
Уроки Flash
У цьому розділі публікуватиметься інформація та уроки по Flash. Нижче буде наведений перелік методологічних статей, поділений для простішої навігації за різними категоріями. Тож якщо ви прагнете освоїти Flash з нуля (або хочете поглибити свої знання у цій справі), варто почати із архівів, наведених нижче: Вступні уроки та малювання у Flash Інтерфейс середовища розробки Як правильно [...]
Архіви
-
Останні публікації
- When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Останні коментарі
- Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
Теги
Flash уроки флеш match insanity flash game розробка game символ автоматична анімація pen tool спонсор посібник AS3 tween Уроки флеш-гра веб-програмування банер turtle вибух векторна графіка реліз turtle dreams to fly урок черепаха гра навчання ActionScript флеш motion tween малювання Практика уроки flash FGL ActionScript 3 скрінкаст Event Listeners уроки ActionScript анімація програмування Adobe Flash CS4
Спонсори
Avto ria ua on, Twitter, Real Website Value Estimator. . Бесплатные доски объявлений без регистрации, подать. . У нас Вы сможете заказать стенку недорого.