Як і обіцяв у попередній статті про роботу з інструментом перо (pen tool), викладаю скрінкаст. У цьому короткому відео ви побачите, яким чином з допомогою пера можна “обмалювати” (створити векторний контур) “верхньої” частини ялинки. Як я вже згадував: “перо” – це надзвичайно потужний інструмент для роботи з векторною графікою, і у випадку, якщо ви захочете самостійно [...]
навчання's tag archives
Скрінкаст: Практичний урок малювання з допомогою інструмента “перо” (pen tool).
Квітень 15, 2009
Коментарів: 6
5,115 views
Вся інформація, яка потрібна flash-розробникові, в одному ресурсі!
Березень 27, 2009
Регулярно публікуючи статті про розробку кліпів та малювання у Flash, я паралельно переглядаю величезну кількість інформації про флеш на інших сайтах. І у мене все більше викристалізовується бачення, яким повинен бути цей блог і до якого рівня він повинен дорости за кілька місяців чи навіть років. Не знаю, чи буде це цікаво більшості моїх читачів, [...]
Коментарів: 17
3,690 views
Навіщо використовувати символи у Flash? Ще кілька слів про переваги!
Лютий 26, 2009
Після вчорашньої детальної статті про використання символів у Flash, подорожуючи блогосферою, сьогодні випадково натрапив на цікавий перелік причин, а навіщо ж, власне потрібні символи. Які переваги їх використання. Що ж, давайте поглянемо: Тільки символи можуть бути автоматично анімовані (tweened).
Немає коментарів
2,256 views
Архіви
-
Останні публікації
- When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Останні коментарі
- Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
Теги
навчання гра Уроки ActionScript Практика turtle dreams to fly анімація черепаха автоматична анімація tween Flash match insanity turtle символ уроки флеш розробка векторна графіка уроки ActionScript флеш-гра вибух motion tween малювання game реліз веб-програмування посібник уроки flash скрінкаст pen tool Event Listeners спонсор flash game Adobe Flash CS4 ActionScript 3 банер FGL урок флеш програмування AS3
Спонсори
Черные сумки женские ручной работы. . В любое время суток квартиры посуточно Харьков - велеколепные районы