Як ви пам’ятаєте, кількома уроками раніше ми навчалися додавати найпростішу текстову анімацію у банери, застосовуючи при цьому ефекти motion tween. У сьогоднішньому уроці ми також будемо працювати з текстом, який можна додати у банери, але спробуємо створити дещо складніший ефект – змусимо пробігати по тексту відблиски. Я майже впевнений, що раніше вам неодноразово доводилося зустрічатися [...]
motion tween's tag archives
Урок 7.1. Банери у Flash. Вчимося створювати прості банери. Стаття 2
Початкову інформацію про створення простих банерів у флеш, а зокрема про те, як створити основу з границями і вставити лінк, читайте у попередній статті про створення банерів. Сьогоднішня публікація, по-суті, є її продовженням і сьогодні ми навчимося додавати анімацію в банери. Передусім нам потрібна заготовка, з якою ми закінчили попередній урок. Це основа банеру, залита [...]
Урок 6. Рухаємо об’єкти по кривій: Функція Motion guide у Flash
Протягом серії попередніх уроків ми навчилися використовувати функції покадрової та автоматичної анімацій, а також дізналися про різновиди shape та motion (classic) tween. Сьогодні ж поговоримо про функцію motion guide, яка, на зразок функції shape hints для анімації форми, дозволяє контролювати поведінку об’єктів під час автоматичної анімації руху (motion tween). Суть тут надзвичайно проста: якщо створити [...]
Урок 5. Об’єднуємо можливості автоматичної та покадрової анімації. Рухомий крокуючий чоловічок
Протягом попередніх уроків я вже кілька разів згадував, що кожен з анімаційних прийомів Flash найкраще працює у зв’язці з іншими функціями. Прийшов час втілити ці слова на практиці. У сьогоднішньому уроці ми повернемося до покадрової анімації крокуючого чоловічка, яку навчилися здійснювати у першому уроці. Але цього разу ми підсилимо ефект руху додаванням елементів motion tween. [...]
Урок 2. Створення автоматичної анімації (tweening) у Flash. Принципи роботи Motion Tween.
Ну ось ми й дійшли до одної із найцікавіших тем у флеші – створення автоматичної анімації (tweening). Настав час розповісти про цю функцію детальніше. Сьогодні ми спробуємо зрозуміти та дізнатися про його основні можливості і обмеження. Власне, якщо говорити про функцію tween у Flash – то варто звернути увагу, що програма підтримує два її види: [...]
Архіви
-
Останні публікації
- When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Останні коментарі
- Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
Теги
анімація малювання флеш-гра посібник turtle dreams to fly черепаха turtle Adobe Flash CS4 flash game розробка автоматична анімація Event Listeners урок FGL вибух символ програмування tween match insanity ActionScript 3 уроки ActionScript реліз motion tween ActionScript уроки флеш уроки flash спонсор флеш векторна графіка веб-програмування Практика game pen tool AS3 банер Уроки гра скрінкаст Flash навчання
Спонсори