Знаючи, який приріст швидкодії дає растеризація графічного вмісту, я давно придивлявся до різних ігрових двигунів з подібною функціональністю. Втім, така вже в мене натура, що я не можу просто взяти чужий код і почати користуватися ним, не розібравшись, як все влаштовано всередині, і оптимізувавши під власні потреби. Тому перехід від векторної графіки до растру зайняв [...]