Тип символів MovieClip, вочевидь, один з найрозповсюдженіших елементів, які використовуються у Flash. Саме з MovieClip-ів, як з цеглинок, розробники створюють свої аплікації: банери, кліпи, ігри чи інтерактивні веб-програми. Якщо ви читали попередні статті на цьому блозі, то повинні бути знайомі з основними характеристиками фрагментів кліпу (MovieClips) – про них згадувалося у статті про символи у [...]
флеш's tag archives
Динамічне додавання MovieClip на сцену. Робота з символами MovieClip методами ActionScript 3
Як Apple з вітряками боролася, або пристрасті навколо Adobe Flash
Протягом останніх півроку Apple змусила битися частіше серце кожного розробника, який працює у середовищі Adobe Flash (а таких більше 2 мільйонів). І якщо ви читаєте цей блог, то, вочевидь, мені не варто пояснювати, що стало причиною. У квітні 2010-го року великий революціоніст і просто голова корпорації Apple – Стів Джобс, розповів суспільству, чому технологія Flash [...]
Скрінкаст: Малюємо вибух м’ячика
Як і обіцяв у попередній статті, в якій ми вчилися анімувати вибух м’ячика, сьогодні я поділюся з вами скрінкастом самого процесу малювання. Оскільки планшету для малювання в мене ще немає, доводилося обходитися мишею. Наскільки вдало це вийшло – судити вам. Кілька коментарів до відео: Як бачите, на нижній шар (layer) анімації я тимчасово додав графічне [...]
Урок 8. Навчаємо м’ячик стрибати, використовуючи ефект motion (classic) tween у Flash
Пам’ятаєте, у одній із попередніх статей ми навчалися малювати м’ячик, використовуючи векторні інструменти Flash. Сьогодні ми підемо трішки далі і спробуємо змусити цей м’ячик застрибати. Для роботи ви можете використати уже готовий Flash-файл з намальованим м’ячиком, або ж, користуючись покроковою інструкцією з попередньої статті, намалювати м’ячик по-новому. Перше, що ми зробимо – це відконвертуємо наш [...]
Урок 7.1. Банери у Flash. Вчимося створювати прості банери. Стаття 2
Початкову інформацію про створення простих банерів у флеш, а зокрема про те, як створити основу з границями і вставити лінк, читайте у попередній статті про створення банерів. Сьогоднішня публікація, по-суті, є її продовженням і сьогодні ми навчимося додавати анімацію в банери. Передусім нам потрібна заготовка, з якою ми закінчили попередній урок. Це основа банеру, залита [...]
Урок 7. Як зробити банер у Flash: Вчимося створювати прості банери
На відміну від більшості графічних форматів, флеш дає дизайнерам змогу по-справжньому розкрити свій потенціал і звільнити креативність. Жоден статичний банер чи навіть анімований покадровий Gif не має таких можливостей і гнучкості, як флеш-банери. Закономірно, що для дизайну банерів більшість розробників обирають саме цей формат. Сьогоднішній урок, по суті – буде першим кроком до створення банерів [...]
Вся інформація, яка потрібна flash-розробникові, в одному ресурсі!
Регулярно публікуючи статті про розробку кліпів та малювання у Flash, я паралельно переглядаю величезну кількість інформації про флеш на інших сайтах. І у мене все більше викристалізовується бачення, яким повинен бути цей блог і до якого рівня він повинен дорости за кілька місяців чи навіть років. Не знаю, чи буде це цікаво більшості моїх читачів, [...]
Архіви
-
Останні публікації
- When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Останні коментарі
- Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
Теги
навчання вибух Adobe Flash CS4 match insanity flash game ActionScript ActionScript 3 game розробка символ реліз веб-програмування посібник tween AS3 автоматична анімація черепаха уроки flash Event Listeners програмування уроки флеш банер флеш малювання векторна графіка скрінкаст Уроки turtle dreams to fly Практика спонсор pen tool урок уроки ActionScript Flash анімація motion tween FGL turtle гра флеш-гра
Спонсори