Перш, ніж я перейду до опису суті проблеми, дозвольте мені запропонувати вам просте математичне завдання. Скільки буде 3 помножити на 0.1? Дивне запитання! Навіть першокласник відповість, що результатом цього виразу буде 0.3. Втім, як виявилося, алгоритми ActionScript 3 не завжди дружать з традиційною логікою. Якщо ви спробуєте провести подібне обчислення у AS3, то отримаєте результат: [...]
флеш's tag archives
Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
В попередніх статтях нам неодноразово доводилося працювати з об’єктами відображення (display object), хоча саме поняття display object вживається на “сторінках” цього блога вперше. По-суті будь-який візуальний об’єкт, який можна розмістити на сцені – це і є об’єкт відображення. Клас DisplayObject є базовим для всіх об’єктів, які можуть бути візуально представлені у флеш-кліпі. Наприклад, будь-який MovieClip [...]
Хто готовий віддати гроші за вашу гру? або Кілька слів про спонсорів та типи ліцензій
Більшість початківців, які тільки входять у сферу розробки ігор, та флешерів, які лише починають несміливо придивлятися до ігрового ринку, не розуміють, яким же чином може заробити флеш розробник? Хто готовий віддати гроші за гру, зроблену однією людиною на домашньому комп’ютері за кілька тижнів (а іноді – навіть днів)? Сьогодні я вирішив трішки розповісти про найбільш [...]
Turtle Dreams to Fly нарешті на FGL
Після майже шести місяців роботи над грою про черепаху я нарешті виклав її на аукціон FGL (Flash Game License – місце, де зустрічаються розробники ігор та спонсори). Так багато часу гра відняла в основному через те, що віддавати програмуванню я міг тільки позаробочі вечори та вихідні дні. Проте, навіть якщо міряти цей класичними восьмигодинними робочими [...]
Використання Flash IDE + FlashDevelop. Базова структура флеш-проекту.
Спонсор публікації: Шаблони на Флеш для веб-сайтів на будь-який смак. Шаблони, щоб не гаяти часу. Нещодавно я розповідав про те, з якими типами файлів доводиться працювати флеш-розробнику та пояснював, яким чином вони взаємодіють. Сьогодні ж мені хотілося б розповісти про налаштування віртуального “робочого місця”, яке суттєво спрощує життя розробника. Справа в тім, що на відміну [...]
Уроки польотів для черепахи та кілька слів про концепцію другої гри
Попри мою надзвичайну любов до блога про Flash та ActionScript та великі надії, які я покладаю на його майбутнє, розміщувати нові статті тут виходить дуже рідко. Занадто рідко! Набагато рідше, ніж мені хотілося б! І справа зовсім не в тому, що у мене немає бажання чи тем для наступних публікацій. Навпаки. Якби кожного дня я [...]
Wacom Intuos 4 та Samsung XL2370 – подарунки на День Народження
Хочу поділитися своєю радістю – напередодні Нового Року мій дизайнерський арсенал завдяки турботі моєї коханої дружини збагатився відразу двома пристроями для дизайнерів та флеш-розробників. Я щиро вірю що ці технологічні новинки зроблять мою роботу з Flash ще більш ефективною та продуктивною, і побіжно вплинуть на регулярність та цікавість публікацій у блозі про флеш. Вибираючи подарунок [...]
Архіви
-
Останні публікації
- When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Останні коментарі
- Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
Теги
уроки flash Flash анімація реліз Event Listeners веб-програмування turtle dreams to fly урок розробка спонсор банер pen tool Уроки малювання AS3 game навчання програмування вибух Adobe Flash CS4 Практика match insanity векторна графіка автоматична анімація motion tween turtle флеш-гра посібник уроки ActionScript flash game FGL гра уроки флеш черепаха флеш символ ActionScript ActionScript 3 скрінкаст tween
Спонсори
Если требуется создание сайтов, то лучше всего обратиться в контору по разработке страниц.