Перш, ніж я перейду до опису суті проблеми, дозвольте мені запропонувати вам просте математичне завдання. Скільки буде 3 помножити на 0.1? Дивне запитання! Навіть першокласник відповість, що результатом цього виразу буде 0.3. Втім, як виявилося, алгоритми ActionScript 3 не завжди дружать з традиційною логікою. Якщо ви спробуєте провести подібне обчислення у AS3, то отримаєте результат: [...]
флеш's tag archives
Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
В попередніх статтях нам неодноразово доводилося працювати з об’єктами відображення (display object), хоча саме поняття display object вживається на “сторінках” цього блога вперше. По-суті будь-який візуальний об’єкт, який можна розмістити на сцені – це і є об’єкт відображення. Клас DisplayObject є базовим для всіх об’єктів, які можуть бути візуально представлені у флеш-кліпі. Наприклад, будь-який MovieClip [...]
Хто готовий віддати гроші за вашу гру? або Кілька слів про спонсорів та типи ліцензій
Більшість початківців, які тільки входять у сферу розробки ігор, та флешерів, які лише починають несміливо придивлятися до ігрового ринку, не розуміють, яким же чином може заробити флеш розробник? Хто готовий віддати гроші за гру, зроблену однією людиною на домашньому комп’ютері за кілька тижнів (а іноді – навіть днів)? Сьогодні я вирішив трішки розповісти про найбільш [...]
Turtle Dreams to Fly нарешті на FGL
Після майже шести місяців роботи над грою про черепаху я нарешті виклав її на аукціон FGL (Flash Game License – місце, де зустрічаються розробники ігор та спонсори). Так багато часу гра відняла в основному через те, що віддавати програмуванню я міг тільки позаробочі вечори та вихідні дні. Проте, навіть якщо міряти цей класичними восьмигодинними робочими [...]
Використання Flash IDE + FlashDevelop. Базова структура флеш-проекту.
Спонсор публікації: Шаблони на Флеш для веб-сайтів на будь-який смак. Шаблони, щоб не гаяти часу. Нещодавно я розповідав про те, з якими типами файлів доводиться працювати флеш-розробнику та пояснював, яким чином вони взаємодіють. Сьогодні ж мені хотілося б розповісти про налаштування віртуального “робочого місця”, яке суттєво спрощує життя розробника. Справа в тім, що на відміну [...]
Уроки польотів для черепахи та кілька слів про концепцію другої гри
Попри мою надзвичайну любов до блога про Flash та ActionScript та великі надії, які я покладаю на його майбутнє, розміщувати нові статті тут виходить дуже рідко. Занадто рідко! Набагато рідше, ніж мені хотілося б! І справа зовсім не в тому, що у мене немає бажання чи тем для наступних публікацій. Навпаки. Якби кожного дня я [...]
Wacom Intuos 4 та Samsung XL2370 – подарунки на День Народження
Хочу поділитися своєю радістю – напередодні Нового Року мій дизайнерський арсенал завдяки турботі моєї коханої дружини збагатився відразу двома пристроями для дизайнерів та флеш-розробників. Я щиро вірю що ці технологічні новинки зроблять мою роботу з Flash ще більш ефективною та продуктивною, і побіжно вплинуть на регулярність та цікавість публікацій у блозі про флеш. Вибираючи подарунок [...]
-
Останні публікації
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
- Як правильно вбудувати flash-контент у ваш сайт: Вставка swf-файлів з допомогою SWFObject 2
- Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
Останні коментарі
- Тарас до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- yooll до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- Історія розробки гри When I Was Young: Як я брав участь в "Кубку Ігрового Спалаху" | Вивчаємо Flash та ActionScript разом до Як я малював кристал для нової гри (відео)
- Історія розробки гри When I Was Young: Як я брав участь в "Кубку Ігрового Спалаху" | Вивчаємо Flash та ActionScript разом до FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Агатангел до Як правильно вбудувати flash-контент у ваш сайт: Вставка swf-файлів з допомогою SWFObject 2
Теги
Практика turtle черепаха ActionScript 3 векторна графіка спонсор pen tool уроки flash малювання уроки ActionScript game ActionScript банер FGL Event Listeners символ flash game Уроки анімація match insanity автоматична анімація AS3 розробка Flash Adobe Flash CS4 уроки флеш веб-програмування посібник навчання урок motion tween флеш вибух програмування turtle dreams to fly скрінкаст tween реліз гра флеш-гра
Спонсори
Если требуется создание сайтов, то лучше всего обратиться в контору по разработке страниц.