Знаючи, який приріст швидкодії дає растеризація графічного вмісту, я давно придивлявся до різних ігрових двигунів з подібною функціональністю. Втім, така вже в мене натура, що я не можу просто взяти чужий код і почати користуватися ним, не розібравшись, як все влаштовано всередині, і оптимізувавши під власні потреби. Тому перехід від векторної графіки до растру зайняв [...]
флеш's tag archives
Растеризація як спосіб підвищення швидкодії ігор: Кешуємо анімації
Розробка гри на Flash: З чого починати абсолютним новачкам?
“Я все життя мріяв створювати комп’ютерні ігри, але не маю ані відповідної освіти, ані уявлення, як це роблять інші. З чого мені почати?” – це запитання мені доводиться чути зі вражаючою регулярністю. Тож, щоб багатократно не повторюватися, я вирішив написати статтю про перші кроки молодого розробника ігор. Тим більше, що я давно обіцяв це зробити. [...]
Моя нова гра Symbiosis: Історія розробки
Після майже піврічного затишшя на блозі, мені, мабуть, варто розповісти, що ж займало всі мої думки та час протягом такого доволі тривалого періоду. А річ у тім, що я активно працював над своїм черговим ігровим проектом Symbiosis, про історію розробки якого сьогодні й розповім. Народження ідеї Роботу над грою я почав ще у серпні минулого [...]
Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Перш, ніж я перейду до опису суті проблеми, дозвольте мені запропонувати вам просте математичне завдання. Скільки буде 3 помножити на 0.1? Дивне запитання! Навіть першокласник відповість, що результатом цього виразу буде 0.3. Втім, як виявилося, алгоритми ActionScript 3 не завжди дружать з традиційною логікою. Якщо ви спробуєте провести подібне обчислення у AS3, то отримаєте результат: [...]
Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
В попередніх статтях нам неодноразово доводилося працювати з об’єктами відображення (display object), хоча саме поняття display object вживається на “сторінках” цього блога вперше. По-суті будь-який візуальний об’єкт, який можна розмістити на сцені – це і є об’єкт відображення. Клас DisplayObject є базовим для всіх об’єктів, які можуть бути візуально представлені у флеш-кліпі. Наприклад, будь-який MovieClip [...]
Хто готовий віддати гроші за вашу гру? або Кілька слів про спонсорів та типи ліцензій
Більшість початківців, які тільки входять у сферу розробки ігор, та флешерів, які лише починають несміливо придивлятися до ігрового ринку, не розуміють, яким же чином може заробити флеш розробник? Хто готовий віддати гроші за гру, зроблену однією людиною на домашньому комп’ютері за кілька тижнів (а іноді – навіть днів)? Сьогодні я вирішив трішки розповісти про найбільш [...]
Turtle Dreams to Fly нарешті на FGL
Після майже шести місяців роботи над грою про черепаху я нарешті виклав її на аукціон FGL (Flash Game License – місце, де зустрічаються розробники ігор та спонсори). Так багато часу гра відняла в основному через те, що віддавати програмуванню я міг тільки позаробочі вечори та вихідні дні. Проте, навіть якщо міряти цей класичними восьмигодинними робочими [...]
Архіви
- Жовтень 2016
- Жовтень 2015
- Грудень 2014
- Листопад 2014
- Березень 2014
- Листопад 2013
- Жовтень 2013
- Травень 2013
- Березень 2013
- Січень 2013
- Грудень 2012
- Листопад 2012
- Жовтень 2012
- Квітень 2012
- Березень 2012
- Лютий 2012
- Грудень 2011
- Листопад 2011
- Жовтень 2011
- Вересень 2011
- Серпень 2011
- Липень 2011
- Червень 2011
- Травень 2011
- Квітень 2011
- Березень 2011
- Січень 2011
- Грудень 2010
- Листопад 2010
- Жовтень 2010
- Вересень 2010
- Липень 2009
- Квітень 2009
- Березень 2009
- Лютий 2009
- Січень 2009
-
Останні публікації
Останні коментарі
- 1 day juice cleanse до Що нового: Frogged, Symbiosis:Greenland, The Choise
- situs poker terpercaya 2016 до Що нового: Frogged, Symbiosis:Greenland, The Choise
- dieta ra до Що нового: Frogged, Symbiosis:Greenland, The Choise
- صور خلفيات до Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…
- سؤال وجواب до Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…
Теги
pen tool розробка ActionScript 3 флеш-гра Практика symbiosis bitmap Flash AS3 Adobe Flash CS4 програмування Event Listeners банер анімація ігри motion tween урок Adobe уроки flash черепаха гра статистика скрінкаст turtle dreams to fly малювання автоматична анімація flash game навчання веб-програмування посібник флеш векторна графіка уроки ActionScript Уроки tween реліз символ відео ActionScript вибух
Спонсори