Ще у березні, відразу після закінчення робіт над грою Frogged, я приступив до створення першого в своєму житті “level pack” – набору рівнів для гри Symbiosis. Станом на сьогодні робота практично закінчена, і я нарешті можу перевести подих і розповісти про нову гру. Не зважаючи на те, що за своєю суттю Symbiosis: Greenland – це [...]
флеш-гра's tag archives
Symbiosis: Реліз!
З моменту, коли я написав першу стрічку коду для гри Symbiosis, пройшло більше 14-ти місяців. І ось, нарешті, цей довгоочікуваний момент! Починаючи з вівторка Symbiosis став доступним широкому загалу гравців і я з превеликою радістю ділюся з вами прямим посиланням на гру. Сьогодні я не буду багато розповідати про сам аукціон та емоції, які переслідували [...]
When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
Ось і минув майже місяць з моменту релізу моєї третьої флеш-гри When I Was Young. На сайті спонсора вона була запущена 10 березня, а так звана “віральна” версія (тобто орієнтована на глобальне розповсюдження) побачила світ 12 березня. Тож сьогодні вже можна робити перші висновки щодо результатів дистрибуції і загалом – успішності гри. Окрім того, я [...]
Як я малював кристал для нової гри (відео)
Після випуску Turtle Dreams to Fly та моєї нової гри Don’t Eat Last Berry часу на наповнення блога про флеш практично не залишається. Тому, щоб не виникало надто довгих перерв, я вирішив трішки привідкрити завісу над тим, чим займаюся зараз… А працюю я, як ви могли здогадатися із заголовку, над новою грою з робочою назвою [...]
Хто готовий віддати гроші за вашу гру? або Кілька слів про спонсорів та типи ліцензій
Більшість початківців, які тільки входять у сферу розробки ігор, та флешерів, які лише починають несміливо придивлятися до ігрового ринку, не розуміють, яким же чином може заробити флеш розробник? Хто готовий віддати гроші за гру, зроблену однією людиною на домашньому комп’ютері за кілька тижнів (а іноді – навіть днів)? Сьогодні я вирішив трішки розповісти про найбільш [...]
Редизайн першої гри: Графіка має значення!
Займаюся редизайном своєї першої гри, створеної майже рік назад, і щоб перервати мовчанку в блозі, вирішив трішки поділитися тим, як просуваються справи. Можливо, хтось із читачів пам’ятає статтю про мою першу флеш-гру Match Insanity. Вона була зроблена за кілька тижнів практично без досвіду програмування і мала на меті тільки практику. Звісно, ніхто зі спонсорів навіть [...]
Уроки польотів для черепахи та кілька слів про концепцію другої гри
Попри мою надзвичайну любов до блога про Flash та ActionScript та великі надії, які я покладаю на його майбутнє, розміщувати нові статті тут виходить дуже рідко. Занадто рідко! Набагато рідше, ніж мені хотілося б! І справа зовсім не в тому, що у мене немає бажання чи тем для наступних публікацій. Навпаки. Якби кожного дня я [...]
Архіви
- Жовтень 2016
- Жовтень 2015
- Грудень 2014
- Листопад 2014
- Березень 2014
- Листопад 2013
- Жовтень 2013
- Травень 2013
- Березень 2013
- Січень 2013
- Грудень 2012
- Листопад 2012
- Жовтень 2012
- Квітень 2012
- Березень 2012
- Лютий 2012
- Грудень 2011
- Листопад 2011
- Жовтень 2011
- Вересень 2011
- Серпень 2011
- Липень 2011
- Червень 2011
- Травень 2011
- Квітень 2011
- Березень 2011
- Січень 2011
- Грудень 2010
- Листопад 2010
- Жовтень 2010
- Вересень 2010
- Липень 2009
- Квітень 2009
- Березень 2009
- Лютий 2009
- Січень 2009
-
Останні публікації
Останні коментарі
Теги
посібник векторна графіка навчання motion tween Adobe флеш розробка черепаха AS3 Практика малювання скрінкаст веб-програмування turtle dreams to fly відео Уроки флеш-гра символ symbiosis анімація pen tool Flash реліз урок гра Adobe Flash CS4 автоматична анімація програмування ActionScript 3 статистика уроки flash уроки ActionScript вибух ActionScript ігри bitmap tween банер flash game Event Listeners
Спонсори