Моя перша гра на флеш – Match Insanity (що, до речі, перекладається, як „Сірникове божевілля”) – закінчена. Наразі ви можете пограти в неї на сайті FlashGameLicense (FGL). Якщо у вас ще немає облікового запису на цьому сайті – то для перегляду гри доведеться зареєструватися. Поділюся коротко враженнями від розробки. Зіткнувшись з необхідністю поглиблювати свої знання [...]
Flash's tag archives
Match Insanity – перша flash-гра мого власного виробництва!
Вступ до ActionScript 3: Що таке вбудована мова програмування у Flash та чим AS3 відрізняється від AS2
Флеш не був би флешем і ніколи не здобув би широкої популярності серед програмістів та розробників, якби весь його функціонал обмежувався інструментами для створення зображень та анімації. Саме завдяки вбудованій мові програмування ActionScript (скорочено AS), зі звичайного векторного інструмента для дизайнерів флеш перетворився на потужне середовище розробки. До сьогодні в цьому блозі публікувалися переважно статті [...]
Скрінкаст: Малюємо вибух м’ячика
Як і обіцяв у попередній статті, в якій ми вчилися анімувати вибух м’ячика, сьогодні я поділюся з вами скрінкастом самого процесу малювання. Оскільки планшету для малювання в мене ще немає, доводилося обходитися мишею. Наскільки вдало це вийшло – судити вам. Кілька коментарів до відео: Як бачите, на нижній шар (layer) анімації я тимчасово додав графічне [...]
Урок 9. Вчимося малювати вибух: М’ячик лускає!
Настав час повернутися до нашого улюбленого м’ячика, який ми навчилися малювати, а також навчили його стрибати у одній із попередніх статей. Якщо подумати, що ще може трапитися з м’ячиком, то на думку спадає лише одна ідея? Звісно – м’яч може луснути! Тому сьогодні ми навчимося створювати анімацію вибуху нашого м’яча. Анімація вибуху з одного боку [...]
Урок 8. Навчаємо м’ячик стрибати, використовуючи ефект motion (classic) tween у Flash
Пам’ятаєте, у одній із попередніх статей ми навчалися малювати м’ячик, використовуючи векторні інструменти Flash. Сьогодні ми підемо трішки далі і спробуємо змусити цей м’ячик застрибати. Для роботи ви можете використати уже готовий Flash-файл з намальованим м’ячиком, або ж, користуючись покроковою інструкцією з попередньої статті, намалювати м’ячик по-новому. Перше, що ми зробимо – це відконвертуємо наш [...]
Урок 7.1. Банери у Flash. Вчимося створювати прості банери. Стаття 2
Початкову інформацію про створення простих банерів у флеш, а зокрема про те, як створити основу з границями і вставити лінк, читайте у попередній статті про створення банерів. Сьогоднішня публікація, по-суті, є її продовженням і сьогодні ми навчимося додавати анімацію в банери. Передусім нам потрібна заготовка, з якою ми закінчили попередній урок. Це основа банеру, залита [...]
Урок 7. Як зробити банер у Flash: Вчимося створювати прості банери
На відміну від більшості графічних форматів, флеш дає дизайнерам змогу по-справжньому розкрити свій потенціал і звільнити креативність. Жоден статичний банер чи навіть анімований покадровий Gif не має таких можливостей і гнучкості, як флеш-банери. Закономірно, що для дизайну банерів більшість розробників обирають саме цей формат. Сьогоднішній урок, по суті – буде першим кроком до створення банерів [...]
Архіви
-
Останні публікації
- When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Останні коментарі
- Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
Теги
AS3 навчання Adobe Flash CS4 game flash game tween векторна графіка ActionScript урок символ скрінкаст Практика автоматична анімація ActionScript 3 веб-програмування малювання Event Listeners turtle флеш реліз FGL pen tool розробка уроки flash Уроки посібник флеш-гра уроки ActionScript уроки флеш спонсор motion tween анімація банер вибух гра Flash черепаха match insanity програмування turtle dreams to fly
Спонсори