Розробка гри про черепаху, яка мріяла літати, потроху просувається вперед. Я вирішив привідкрити куліси і викласти на блозі частину процесу розробки. А оскільки зараз якраз постало завдання намалювати змію (динамічний елемент декорації, який буде взаємодіяти з головним героєм – при “наїзді” змія відпружинюватиме черепаху в повітря) – то на думку не спало нічого кращого, ніж [...]
Flash's tag archives
Чому мене навчила розробка флеш-гри, або Практика – найкращий вчитель!
Коли я створював цей блог, то в першу чергу планував публікувати методологічні навчальні статті та уроки флеш. Я навіть створив для себе ідеальну концепцію блога про флеш та ActionScript 3 і намагаюся поступово її розвивати та вдосконалювати. Втім, я побоююся, що такі уроки можуть виявитися занадто “сухими” та “безособовими”. Адже в переліку інструментів та кроків, [...]
Управління часом в AS3: Часові інтервали, Timer class та метод SetInterval
Спонсор запису: Толковое поисковое продвижение сайтов от SeoProfy Створюючи практично будь-яку програму в середовищі ActionScript, програміст рано чи пізно стикається з необхідністю вимірювати час. В іграх ця функція може бути особливо корисною, коли потрібно створити затримку між діями персонажа, встановити інтервал між анімаціями, вибрати час “народження” (respawn) ворогів, додати в гру таймер зворотнього відліку тощо. [...]
Використання Flash IDE + FlashDevelop. Базова структура флеш-проекту.
Спонсор публікації: Шаблони на Флеш для веб-сайтів на будь-який смак. Шаблони, щоб не гаяти часу. Нещодавно я розповідав про те, з якими типами файлів доводиться працювати флеш-розробнику та пояснював, яким чином вони взаємодіють. Сьогодні ж мені хотілося б розповісти про налаштування віртуального “робочого місця”, яке суттєво спрощує життя розробника. Справа в тім, що на відміну [...]
Уроки польотів для черепахи та кілька слів про концепцію другої гри
Попри мою надзвичайну любов до блога про Flash та ActionScript та великі надії, які я покладаю на його майбутнє, розміщувати нові статті тут виходить дуже рідко. Занадто рідко! Набагато рідше, ніж мені хотілося б! І справа зовсім не в тому, що у мене немає бажання чи тем для наступних публікацій. Навпаки. Якби кожного дня я [...]
Основи Flash та ActionScript: Типи файлів, з якими повинен навчитися працювати флеш-розробник
На п’ятий день після Нового Року мені не хотілося б навантажувати вас складною теорією, чи публікувати затяжний практичний урок. Тому сьогодні я говоритиму про базові речі, які допоможуть новачкам краще зрозуміти структуру flash-програм. Досвідчені розробники навряд чи знайдуть щось нове у цій статті, тому їм раджу просто пропустити публікацію. В будь-якому разі я давно планував [...]
Динамічне додавання MovieClip на сцену. Робота з символами MovieClip методами ActionScript 3
Тип символів MovieClip, вочевидь, один з найрозповсюдженіших елементів, які використовуються у Flash. Саме з MovieClip-ів, як з цеглинок, розробники створюють свої аплікації: банери, кліпи, ігри чи інтерактивні веб-програми. Якщо ви читали попередні статті на цьому блозі, то повинні бути знайомі з основними характеристиками фрагментів кліпу (MovieClips) – про них згадувалося у статті про символи у [...]
-
Останні публікації
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
- Як правильно вбудувати flash-контент у ваш сайт: Вставка swf-файлів з допомогою SWFObject 2
- Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
Останні коментарі
- Тарас до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- yooll до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- Історія розробки гри When I Was Young: Як я брав участь в "Кубку Ігрового Спалаху" | Вивчаємо Flash та ActionScript разом до Як я малював кристал для нової гри (відео)
- Історія розробки гри When I Was Young: Як я брав участь в "Кубку Ігрового Спалаху" | Вивчаємо Flash та ActionScript разом до FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Агатангел до Як правильно вбудувати flash-контент у ваш сайт: Вставка swf-файлів з допомогою SWFObject 2
Теги
FGL turtle Adobe Flash CS4 match insanity уроки flash урок Практика скрінкаст turtle dreams to fly веб-програмування автоматична анімація ActionScript черепаха символ ActionScript 3 вибух навчання гра Уроки програмування уроки флеш tween банер малювання game флеш-гра флеш pen tool посібник уроки ActionScript motion tween реліз Flash розробка flash game AS3 Event Listeners спонсор векторна графіка анімація
Спонсори