В попередньому уроці ми розглянули один із найелементарніших типів анімації – покадрову анімацію. Завдяки йому ми дізналися про елементарні принципи роботи зі шкалою часу (timeline). Втім, у чистому вигляді покадрова анімація сьогодні фактично не зустрічається. Вся сила флеша полягає у використанні більш складних і водночас – більш автоматизованих способів анімації, таких як анімація із автоматичним [...]
екземпляр's tag archives
Символи та екземпляри (instances) у Flash. Три типи символів.
Лютий 25, 2009
Коментарів: 10
4,683 views
Архіви
-
Останні публікації
- When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Останні коментарі
- Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
Теги
флеш-гра flash game посібник символ анімація turtle dreams to fly веб-програмування Практика банер флеш motion tween Уроки Event Listeners черепаха ActionScript 3 урок гра розробка навчання малювання програмування уроки flash tween turtle автоматична анімація уроки флеш спонсор Flash ActionScript уроки ActionScript AS3 реліз FGL вибух match insanity скрінкаст векторна графіка pen tool Adobe Flash CS4 game
Спонсори