Вивчаємо Flash та ActionScript разом

…уроки Flash, створення банерів, розробка ігор, ActionScript 3

Підпишіться на оновлення цього блога
  • Головна
  • Про блог
  • Уроки Flash

Урок 1. Створюємо перший Flash-кліп з елементами покадрової анімації (крокуючий чоловічок).

Лютий 23, 2009  
Розміщено в категорії: Flash, Практика, Уроки    
Tweet

Перш, ніж приступити до створення кліпу нам потрібно підготувати необхідний графічний матеріал. Трішки полазивши мережею, я знайшов ось такого симпатичного «крокуючого» чоловічка у чотирьох позах. Він ідеально підійде для нашого уроку. Тому я викладаю для вас всі чотири файли. Можете копіювати їх прямо звідси.

walk1walk2walk3walk4

Сьогодні ми навчимо цього чоловічка ходити!

  1. Відкрийте флеш і створіть новий Flash File (Action Script 2.0). Власне, версія AS (Action Script) поки що не має для нас жодного значення, оскільки ми працюємо тільки з графікою. Але для простоти нехай буде більш рання версія.
  2. create-new-file

    Читати далі про створення першого анімованого кліпу…

Коментарів: 5 5,988 views

Перші кроки у Flash: Інтерфейс середовища розробки

Лютий 17, 2009  
Розміщено в категорії: Flash, Загальна, Софт    
Tweet

Перш, ніж приступити до перших практичних занять, потрібно розібратися у самому програмному середовищі, в якому вестиметься розробка. На малюнках, які наведені нижче, використано приклад найостаннішої версії Adobe Flash CS4. Але якщо ви плануєте користуватися більш ранніми програмами – ніяких проблем з цим у вас виникнути не повинно. Основні елементи у всіх однакові.

Початківці зазвичай проводять чимало часу для того, щоб розібратися у основних складових програми, якою вони планують користуватися. Тоді як нічого складного в цьому немає. Всі елементи, які застосовуються flash-програмістами, умовно розбиті на шість основних блоків:

  • панель управління;
  • інструменти;
  • часова шкала (timeline);
  • вікно для редагування Action Script;
  • основне меню;
  • і звісно ж – робочий стіл (сцена) (main stage).

Якщо раніше вам вже доводилося працювати з програмами сімейства Flash – можете просто пропустити цю статтю. Навряд чи ви знайдете в ній щось нове для себе. Якщо ж середовище розробки флеш-програм для вас абсолютно нове – тоді вивчення розташування основних елементів, до яких ми постійно звертатимемося протягом навчання, буде найкращим першим кроком. Більшість людей пропускають його, постійно потрапляючи в ситуації, коли вони навчаються розробляти доволі складні програми, при цьому не знаючи базових речей.

Читати далі про основні елементи інтерфейсу Flash…

Коментарів: 4 6,019 views

Анімація у Flash. В чому принципова відмінність від .gif?

Лютий 9, 2009  
Розміщено в категорії: Flash, Теорія    
Tweet

Кілька тижнів назад один український блогер запитав мене: «А в чому різниця між flash- та gif-баннером? Адже і той і інший може бути анімованим?» Сьогодні, перш, ніж перейти до практичних занять та створення flash-анімації, я хочу трішки детальніше зупинитися на самому процесі.

Анімація у Flash

Анімація у Flash базується на зміні ознак об’єктів, що використовуються у тій чи іншій сцені. Наприклад, об’єкти можуть зникати чи з’являтися, змінювати своє положення, форму, розмір, колір, ступінь прозорості і т. п.

Перш ніж перейти до більш серйозних речей і взятися за розробку власних flash-банерів, сайтів, ігор чи проектів, кожен флешер-початківець повинен довідатися про три способи (механізми) реалізації анімації у флеші (в рамках цього блога ми будемо звертатися до кожного з них).

Читати далі про три способи анімації у Flash…

Коментарів: 2 3,156 views

Macromedia Flash 8 Pro VS Adobe Flash CS4

Січень 26, 2009  
Розміщено в категорії: Софт    
Tweet

Серйозно налаштувавшись на нові перспективи, перше, за що я взявся – це пошук софта для роботи з Flash. Звісно, на моєму комп’ютері «завалялася» якась стара (шоста) весія Macromedia Flash MX. Але ж для нових потреб цього явно замало.

Тому перше питання, яке постало переді мною: яку із двох можливих програм вибрати: Macromedia Flash 8 pro (остання версія Macromedia, про яку я чув) чи Adobe Flash CS4 (найновіша версія Flash із сімейства Adobe). Як виявилося, я помилявся у самій суті постановки цього питання.

Раніше слово Flash стійко асоціювалося з компанією Macromedia (не дивно, що на моєму комп’ютері стоїть саме Macromedia Flash MX). Втім, у квітневому релізі нової версії флеш замість знайомого словосполучення використовується інша назва – Adobe Flash CS3. Виявляється, Adobe просто купила продукт Macromedia. При чому – достатньо давно! Щоправда, до квітня минулого (2008) року не поспішала присвоювати своє ім’я лінійці продуктів Macromedia.

Читати далі про новий продукт Macromedia…

Коментарів: 29 4,138 views

Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…

Січень 22, 2009  
Розміщено в категорії: Загальна    
Tweet

Коли мені було трохи більше 10-ти років і я навчався у шостому чи сьомому класі чернівецької загальноосвітньої школи, ми з товаришем захопилися новою розвагою – створенням мультиків. Виглядало це приблизно так: бралася достатньо товста книга, на кутику кожної сторінки малювалося певне зображення, кожен наступний «кадр» зміщувався таким чином, щоб при швидкому перелистуванні створювалася ілюзія руху. І вже через кілька місяців всі «придатні» книги в домі були обмальовані!

А десь у дев’ятому чи десятому класі школи я «серйозно» взявся за «розробку» власної комп’ютерної гри-стратегії. Малювалася вона, звісно ж, на бейсіку. І коли вже були готові карти і навіть моделі деяких «бойових одиниць» – виникла проблема з нестачею пам’яті, яку мені так і не вдалося подолати.

І тільки на другому чи третьому курсі університету (2002-2003 роки) я вперше познайомився з флешем – програмою, яка могла об’єднати створення мультиків та розробку ігор. Чи варто говорити, що вона відразу мене зацікавила і я взявся із захопленням вивчати нові можливості?

Втім, не маючи постійного доступу ні до навчальних матеріалів, ні навіть до комп’ютера, я фактично був змушений покинути. На той час я вже вивчив деякі хитрощі та основні функції флеша і навіть взявся за дослідження базових можливостей вбудованої мови програмування (яка й перетворює Flash на надпотужне середовище для розробників казуальних ігор та мультиплікаторів) Action Script.

Лише через більше, ніж шість років, я знову повертаюся до своєї колишньої мрії – вивчити Flash. А можливо – навіть реалізувати нездійсненні колись плани, і створити власну комп’ютерну гру. Звісно, поки-що у мене замало знань для цього. Але переконаний, що розвиваючись разом зі своїми відвідувачами, я таки зможу втілити мрію. А бажання поділитися досягнутим з аудиторією – підштовхне до нових звершень. І обіцяю – ви будете першими, хто зіграє у мою стратегію, якщо вона колись побачить світ!

Саме з такими амбіціями відкривається новий блог про Flash, PHP та веб-програмування! Звісно ж, він не обмежуватиметься тільки ігровим підходом до згаданих технологій. Рухаючись до мети, ми навчимось створювати флеш-банери, спробуємо редагувати і малювати теми для Worpress, розберемося з секретами функціонування плагінів та дізнаємося ще багато-багато чого нового!

Тих, кому ця подорож видається цікавою, запрошую підписатися до RSS-стрічки! А тих, хто ще не знайомий зі мною та хоче більше дізнатися про мету створення даного проекту, запрошую на сторінку інформації про блог.

Коментарів: 16 2,015 views
 Сторінка 9 з 9 « 1  2  3  4  5  6  7  8  9 
  • Категорії

    • ActionScript
    • Flash
    • Загальна
    • Малювання
    • Практика
    • Результати і статистика
    • Софт
    • Теорія
    • Уроки
  • Блогролл

    • Best flash games
    • Flash Animation
    • Maque.org.ua
    • The Gamest
    • Xitri.com
    • Ант Карлов блог
  • Архіви

    • Квітень 2012
    • Березень 2012
    • Лютий 2012
    • Грудень 2011
    • Листопад 2011
    • Жовтень 2011
    • Вересень 2011
    • Серпень 2011
    • Липень 2011
    • Червень 2011
    • Травень 2011
    • Квітень 2011
    • Березень 2011
    • Січень 2011
    • Грудень 2010
    • Листопад 2010
    • Жовтень 2010
    • Вересень 2010
    • Липень 2009
    • Квітень 2009
    • Березень 2009
    • Лютий 2009
    • Січень 2009
  • Останні публікації

    • When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
    • Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
    • Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
    • FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
    • Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
  • Останні коментарі

    • Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
    • Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
    • Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
    • Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
    • Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
  • Теги

    урок turtle dreams to fly вибух ActionScript 3 FGL скрінкаст символ Практика уроки flash флеш-гра flash game match insanity автоматична анімація AS3 малювання розробка motion tween спонсор pen tool turtle навчання уроки флеш банер Уроки програмування реліз уроки ActionScript флеш ActionScript посібник анімація game tween черепаха Event Listeners векторна графіка гра Flash веб-програмування Adobe Flash CS4
  • Спонсори

©2008-2012 Вивчаємо Flash та ActionScript разом
Дизайн Dezzain Studio
UA TOP Bloggers