Вивчаємо Flash та ActionScript разом

…уроки Flash, створення банерів, розробка ігор, ActionScript 3

Підпишіться на оновлення цього блога
  • Головна
  • Про блог
  • Уроки Flash

Урок 1. Створюємо перший Flash-кліп з елементами покадрової анімації (крокуючий чоловічок).

Лютий 23, 2009  
Розміщено в категорії: Flash, Практика, Уроки    
Tweet

Перш, ніж приступити до створення кліпу нам потрібно підготувати необхідний графічний матеріал. Трішки полазивши мережею, я знайшов ось такого симпатичного «крокуючого» чоловічка у чотирьох позах. Він ідеально підійде для нашого уроку. Тому я викладаю для вас всі чотири файли. Можете копіювати їх прямо звідси.

walk1walk2walk3walk4

Сьогодні ми навчимо цього чоловічка ходити!

  1. Відкрийте флеш і створіть новий Flash File (Action Script 2.0). Власне, версія AS (Action Script) поки що не має для нас жодного значення, оскільки ми працюємо тільки з графікою. Але для простоти нехай буде більш рання версія.
  2. create-new-file

    Читати далі про створення першого анімованого кліпу…

Коментарів: 5 5,988 views

Перші кроки у Flash: Інтерфейс середовища розробки

Лютий 17, 2009  
Розміщено в категорії: Flash, Загальна, Софт    
Tweet

Перш, ніж приступити до перших практичних занять, потрібно розібратися у самому програмному середовищі, в якому вестиметься розробка. На малюнках, які наведені нижче, використано приклад найостаннішої версії Adobe Flash CS4. Але якщо ви плануєте користуватися більш ранніми програмами – ніяких проблем з цим у вас виникнути не повинно. Основні елементи у всіх однакові.

Початківці зазвичай проводять чимало часу для того, щоб розібратися у основних складових програми, якою вони планують користуватися. Тоді як нічого складного в цьому немає. Всі елементи, які застосовуються flash-програмістами, умовно розбиті на шість основних блоків:

  • панель управління;
  • інструменти;
  • часова шкала (timeline);
  • вікно для редагування Action Script;
  • основне меню;
  • і звісно ж – робочий стіл (сцена) (main stage).

Якщо раніше вам вже доводилося працювати з програмами сімейства Flash – можете просто пропустити цю статтю. Навряд чи ви знайдете в ній щось нове для себе. Якщо ж середовище розробки флеш-програм для вас абсолютно нове – тоді вивчення розташування основних елементів, до яких ми постійно звертатимемося протягом навчання, буде найкращим першим кроком. Більшість людей пропускають його, постійно потрапляючи в ситуації, коли вони навчаються розробляти доволі складні програми, при цьому не знаючи базових речей.

Читати далі про основні елементи інтерфейсу Flash…

Коментарів: 4 6,019 views

Анімація у Flash. В чому принципова відмінність від .gif?

Лютий 9, 2009  
Розміщено в категорії: Flash, Теорія    
Tweet

Кілька тижнів назад один український блогер запитав мене: «А в чому різниця між flash- та gif-баннером? Адже і той і інший може бути анімованим?» Сьогодні, перш, ніж перейти до практичних занять та створення flash-анімації, я хочу трішки детальніше зупинитися на самому процесі.

Анімація у Flash

Анімація у Flash базується на зміні ознак об’єктів, що використовуються у тій чи іншій сцені. Наприклад, об’єкти можуть зникати чи з’являтися, змінювати своє положення, форму, розмір, колір, ступінь прозорості і т. п.

Перш ніж перейти до більш серйозних речей і взятися за розробку власних flash-банерів, сайтів, ігор чи проектів, кожен флешер-початківець повинен довідатися про три способи (механізми) реалізації анімації у флеші (в рамках цього блога ми будемо звертатися до кожного з них).

Читати далі про три способи анімації у Flash…

Коментарів: 2 3,156 views

Macromedia Flash 8 Pro VS Adobe Flash CS4

Січень 26, 2009  
Розміщено в категорії: Софт    
Tweet

Серйозно налаштувавшись на нові перспективи, перше, за що я взявся – це пошук софта для роботи з Flash. Звісно, на моєму комп’ютері «завалялася» якась стара (шоста) весія Macromedia Flash MX. Але ж для нових потреб цього явно замало.

Тому перше питання, яке постало переді мною: яку із двох можливих програм вибрати: Macromedia Flash 8 pro (остання версія Macromedia, про яку я чув) чи Adobe Flash CS4 (найновіша версія Flash із сімейства Adobe). Як виявилося, я помилявся у самій суті постановки цього питання.

Раніше слово Flash стійко асоціювалося з компанією Macromedia (не дивно, що на моєму комп’ютері стоїть саме Macromedia Flash MX). Втім, у квітневому релізі нової версії флеш замість знайомого словосполучення використовується інша назва – Adobe Flash CS3. Виявляється, Adobe просто купила продукт Macromedia. При чому – достатньо давно! Щоправда, до квітня минулого (2008) року не поспішала присвоювати своє ім’я лінійці продуктів Macromedia.

Читати далі про новий продукт Macromedia…

Коментарів: 29 4,138 views

Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…

Січень 22, 2009  
Розміщено в категорії: Загальна    
Tweet

Коли мені було трохи більше 10-ти років і я навчався у шостому чи сьомому класі чернівецької загальноосвітньої школи, ми з товаришем захопилися новою розвагою – створенням мультиків. Виглядало це приблизно так: бралася достатньо товста книга, на кутику кожної сторінки малювалося певне зображення, кожен наступний «кадр» зміщувався таким чином, щоб при швидкому перелистуванні створювалася ілюзія руху. І вже через кілька місяців всі «придатні» книги в домі були обмальовані!

А десь у дев’ятому чи десятому класі школи я «серйозно» взявся за «розробку» власної комп’ютерної гри-стратегії. Малювалася вона, звісно ж, на бейсіку. І коли вже були готові карти і навіть моделі деяких «бойових одиниць» – виникла проблема з нестачею пам’яті, яку мені так і не вдалося подолати.

І тільки на другому чи третьому курсі університету (2002-2003 роки) я вперше познайомився з флешем – програмою, яка могла об’єднати створення мультиків та розробку ігор. Чи варто говорити, що вона відразу мене зацікавила і я взявся із захопленням вивчати нові можливості?

Втім, не маючи постійного доступу ні до навчальних матеріалів, ні навіть до комп’ютера, я фактично був змушений покинути. На той час я вже вивчив деякі хитрощі та основні функції флеша і навіть взявся за дослідження базових можливостей вбудованої мови програмування (яка й перетворює Flash на надпотужне середовище для розробників казуальних ігор та мультиплікаторів) Action Script.

Лише через більше, ніж шість років, я знову повертаюся до своєї колишньої мрії – вивчити Flash. А можливо – навіть реалізувати нездійсненні колись плани, і створити власну комп’ютерну гру. Звісно, поки-що у мене замало знань для цього. Але переконаний, що розвиваючись разом зі своїми відвідувачами, я таки зможу втілити мрію. А бажання поділитися досягнутим з аудиторією – підштовхне до нових звершень. І обіцяю – ви будете першими, хто зіграє у мою стратегію, якщо вона колись побачить світ!

Саме з такими амбіціями відкривається новий блог про Flash, PHP та веб-програмування! Звісно ж, він не обмежуватиметься тільки ігровим підходом до згаданих технологій. Рухаючись до мети, ми навчимось створювати флеш-банери, спробуємо редагувати і малювати теми для Worpress, розберемося з секретами функціонування плагінів та дізнаємося ще багато-багато чого нового!

Тих, кому ця подорож видається цікавою, запрошую підписатися до RSS-стрічки! А тих, хто ще не знайомий зі мною та хоче більше дізнатися про мету створення даного проекту, запрошую на сторінку інформації про блог.

Коментарів: 16 2,015 views
 Сторінка 9 з 9 « 1  2  3  4  5  6  7  8  9 
  • Категорії

    • ActionScript
    • Flash
    • Загальна
    • Малювання
    • Практика
    • Результати і статистика
    • Софт
    • Теорія
    • Уроки
  • Блогролл

    • Best flash games
    • Flash Animation
    • Maque.org.ua
    • The Gamest
    • Xitri.com
    • Ант Карлов блог
  • Архіви

    • Квітень 2012
    • Березень 2012
    • Лютий 2012
    • Грудень 2011
    • Листопад 2011
    • Жовтень 2011
    • Вересень 2011
    • Серпень 2011
    • Липень 2011
    • Червень 2011
    • Травень 2011
    • Квітень 2011
    • Березень 2011
    • Січень 2011
    • Грудень 2010
    • Листопад 2010
    • Жовтень 2010
    • Вересень 2010
    • Липень 2009
    • Квітень 2009
    • Березень 2009
    • Лютий 2009
    • Січень 2009
  • Останні публікації

    • When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
    • Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
    • Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
    • FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
    • Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
  • Останні коментарі

    • Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
    • Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
    • Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
    • Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
    • Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
  • Теги

    розробка ActionScript 3 вибух програмування motion tween анімація уроки флеш tween навчання урок turtle реліз символ векторна графіка Flash уроки ActionScript FGL flash game флеш-гра посібник Adobe Flash CS4 Практика флеш AS3 банер веб-програмування Уроки черепаха уроки flash pen tool turtle dreams to fly Event Listeners game малювання ActionScript автоматична анімація match insanity скрінкаст гра спонсор
  • Спонсори

©2008-2012 Вивчаємо Flash та ActionScript разом
Дизайн Dezzain Studio
UA TOP Bloggers