Вивчаємо Flash та ActionScript разом

…уроки Flash, створення банерів, розробка ігор, ActionScript 3

Підпишіться на оновлення цього блога
  • Головна
  • Про блог
  • Уроки Flash

Зняв трейлер для гри The Choice

Жовтень 24, 2013  
Розміщено в категорії: Загальна, Результати і статистика    
Tweet

theChoice-flash-game Про нову гру The Choice – платформер з елементами головоломки – я згадував у попередній статті. Підставою ж для сьогоднішньої публікації стало завершення робіт над грою.

Вчора я виклав гру на FGL, а сьогодні – зняв короткий відео-трейлер геймплею, яким з радістю з вами і ділюся!

Дивитися трейлер гри The Choice…

Коментарів: 8 6,615 views

Що нового: Frogged, Symbiosis:Greenland, The Choise

Жовтень 12, 2013  
Розміщено в категорії: Загальна, Результати і статистика    
Tweet

frogged-SymbiosisGreenland-theChoise Дата попередньої публікації натякає, що я майже півроку не писав нічого до блога. Сподіваюся, постійні читачі, яких, мабуть, залишилося не так вже й багато, пробачать мені це затишшя. Я постійно планую взятися за оновлення, але ніяк не можу викроїти час за розробкою ігор. Безперечно, той факт, що тепер розробка – мій основний вид діяльності, додає відповідальності і призводить до того, що я менше часу приділяю роботі, яка напряму не пов’язана з генеруванням прибутку. Але я продовжую планувати і вірити в те, що рано чи пізно зможу внести написання статей до блога в робочий графік і оновлення тут стануть регулярними.

Сьогодні ж я коротко розповім вам, чим жив і займався останні півроку.

Читати далі новини за півроку…

Коментарів: 95 54,583 views

Працюю над грою Symbiosis: Greenland

Травень 24, 2013  
Розміщено в категорії: Загальна, Практика    
Tweet

SymbiosisGreenlandLogo Ще у березні, відразу після закінчення робіт над грою Frogged, я приступив до створення першого в своєму житті “level pack” – набору рівнів для гри Symbiosis. Станом на сьогодні робота практично закінчена, і я нарешті можу перевести подих і розповісти про нову гру.

Не зважаючи на те, що за своєю суттю Symbiosis: Greenland – це класичний level pack, я намагався зробити все, щоб гра сприймалася і “відчувалася” як повноцінне продовження. Відповідно до “легенди”, у першій частині Symbiosis гравцеві вдалося захистити Землю від вторгнення кристалоподібних інопланетних створінь, які прагнули знищити все живе…

Читати далі про нову гру Symbiosis: Greenland…

Коментарів: 8 49,018 views

Frogged: Сумна історія однієї жаби

Березень 1, 2013  
Розміщено в категорії: Загальна, Практика, Результати і статистика    
Tweet

frogged-flash-game Після закінчення робіт над грою “Симбіоз” я тривалий час зберігав мовчання щодо свого наступного проекту. Втім, як і завжди, його причиною була радше відсутність часу, ніж небажання ділитися своїми планами. Але оскільки вчора я нарешті поставив останню крапку з комою у коді своєї нової гри Frogged, то сьогодні маю достатньо часу та натхнення, щоб поділитися новинами минулих двох місяців із читачами блога про флеш.

Отож, відійшовши від святкових новорічних клопотів, я почав готуватися до чергового “Кубку ігрового спалаху”. Для тих, хто не знає – це такий конкурс швидкої розробки, учасники якого за тиждень повинні зробити гру на задану тематику. Минулого року я вже брав участь у цьому конкурсі з грою When I Was Young і навіть посів призове третє місце.

Цього разу конкурс проходив наприкінці січня. Тема виявилася доволі несподіваною: “Навпаки” – тобто учасникам пропонувалося перевернути “з ніг на голову” улюблений жанр чи допомогти гравцеві побачити зворотній бік звичної механіки.

Читати далі про розробку нової гри Frogged…

Коментарів: 13 15,743 views

Розробка гри на Flash: З чого починати абсолютним новачкам?

Січень 18, 2013  
Розміщено в категорії: Загальна, Уроки    
Tweet

learning“Я все життя мріяв створювати комп’ютерні ігри, але не маю ані відповідної освіти, ані уявлення, як це роблять інші. З чого мені почати?” – це запитання мені доводиться чути зі вражаючою регулярністю. Тож, щоб багатократно не повторюватися, я вирішив написати статтю про перші кроки молодого розробника ігор. Тим більше, що я давно обіцяв це зробити. Тепер у відповідь на запитання можна буде просто дати лінк!

Попереджаю, що шляхів до “мрії” може бути багато. Хтось спробує здобути формальну освіту ігрового розробника чи хоча б загальну освіту програміста, інші – підуть працювати в ігрову компанію, треті – займуться самоосвітою. Я ж поділюся власним баченням розвитку людини, яка хоче створювати ігри.

Цей підхід виявився ефективним у моєму випадку, і мені здається, що при належному рівні бажання та готовності інвестувати свій час та зусилля, він буде так само ефективний для будь-кого іншого. Основна його цінність, як на мене, полягає в тому, що він підійде абсолютним новачкам – тобто людям, які ніколи раніше не мали нічого спільного з розробкою ігор.

Застереження

Більшість початківців чомусь вважають, що розробка ігор зводиться до програмування та створення графіки. Це не так!

Розвиваючись, як розробник, ви дедалі більше переконуватиметесь, що зовсім не ваші програмістські та художницькі навички визначають, наскільки успішною буде наступна гра. На перший план виходитимуть куди більш “тонкі” матерії, такі як розуміння психології гравця, здатність вигадати та втілити адиктивний геймплей, хороший ігровий дизайн тощо.

Читати далі про розробку ігор на Flash…

Коментарів: 25 53,052 views

Гра Symbiosis: Торги, цифри, статистика

Січень 7, 2013  
Розміщено в категорії: Загальна, Результати і статистика    
Tweet

symbiosis-logo Минуло півтора місяці з моменту релізу мого найбільш масштабного на даний момент ігрового проекту Symbiosis і я нарешті можу поділитися деталями процесу пошуку спонсора та деякою статистикою.

Про історію розробки Symbiosis я вже писав, тому перейду до найцікавішого – процесу торгів та, власне, статистики.

Низький редакторський рейтинг

Одним із перших сильних розчарувань, яке спіткало мене після публікації гри на аукціоні FGL була редакторська оцінка. Гра отримала всього 6,5 балів із 10-ти можливих. Зважаючи на те, що саме оцінка редакторів найчастіше визначає, чи звернуть спонсори увагу на гру, а також те, що жодна із моїх попередніх ігор, включаючи першу гру ще ніколи не отримувала нижче 7-ки, я був буквально “роздавлений”.

Читати далі про результати і статистику Symbiosis…

Коментарів: 23 8,363 views

Звіт з FlashGAMM Kyiv 2012: Місце де зустрічаються розробники ігор

Грудень 9, 2012  
Розміщено в категорії: Загальна, Результати і статистика    
Tweet

flashgamm-kyiv-2012 “В далекому 2008-му році мені захотілося побувати на конференції, присвяченій розробці флеш-ігор. Але таких у східній Європі на той момент не було. Саме тоді виникла ідея організувати перший Flash GAMM”, – це слова Валерії Маллаєвої на відкритті конференції FlashGAMM Kyiv 2012. Це вже третя конференція, на якій мені вдалося побувати і друга, про яку я пишу на сторінках цього блога. Якщо цікаво, ви можете прочитати звіт про Flash GAMM Kyiv 2011.

Власне, FlashGAMM це не стільки можливість послухати доповіді іменитих розробників ігор, художників аніматорів, представників ігрових компаній та інших людей, які працюють у цій сфері, скільки чудова нагода “розвіртуалізуватися” з онлайн-знайомими та колегами. Складається враження, що на FlashGAMM приїжджають всі інді-розробники, заочно знайомі завдяки таким чудовим сайтам, як FlashGameDev та FlashGameBlogs. А конференція для них – винятковий шанс познайомитися нарешті і в реалі.

На цьому FlashGAMM-і я поспілкувався і потис руку багатьом розробникам, іграми яких завжди захоплювався і які були і залишаються для мене прикладом того, як потрібно створювати якісні і креативні проекти. У них є чому повчитися!

Читати далі про FlashGAMM Kyiv 2012…

Коментарів: 4 7,064 views
 Сторінка 2 з 11 « 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 » ...  Last » 
  • Категорії

    • ActionScript
    • Flash
    • Загальна
    • Малювання
    • Практика
    • Результати і статистика
    • Софт
    • Теорія
    • Уроки
  • Блогролл

    • Best flash games
    • Flash Animation
    • Maque.org.ua
    • The Gamest
    • Xitri.com
    • Ант Карлов блог
  • Архіви

    • Жовтень 2016
    • Жовтень 2015
    • Грудень 2014
    • Листопад 2014
    • Березень 2014
    • Листопад 2013
    • Жовтень 2013
    • Травень 2013
    • Березень 2013
    • Січень 2013
    • Грудень 2012
    • Листопад 2012
    • Жовтень 2012
    • Квітень 2012
    • Березень 2012
    • Лютий 2012
    • Грудень 2011
    • Листопад 2011
    • Жовтень 2011
    • Вересень 2011
    • Серпень 2011
    • Липень 2011
    • Червень 2011
    • Травень 2011
    • Квітень 2011
    • Березень 2011
    • Січень 2011
    • Грудень 2010
    • Листопад 2010
    • Жовтень 2010
    • Вересень 2010
    • Липень 2009
    • Квітень 2009
    • Березень 2009
    • Лютий 2009
    • Січень 2009
  • Останні публікації

    • Get A Little Gold: Реліз!
    • Get A Little Gold на завершальній стадії
    • Растеризація як спосіб підвищення швидкодії ігор: Кешуємо анімації
    • Растеризація як спосіб підвищення швидкодії ігор: Cache as Bitmap вручну!
    • Збереження (save) та завантаження (load) ігрового прогресу з допомогою SharedObject
  • Останні коментарі

    • Mojavepev до Get A Little Gold: Реліз!
    • erotik до Великі числа у ActionScript 3. Коли виникають і чим пояснюються неточності типу даних Number?
    • Boschiok до Get A Little Gold: Реліз!
    • Samuelaloke до Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…
    • Interfacelgx до Get A Little Gold: Реліз!
  • Теги

    Adobe автоматична анімація флеш-гра відео символ розробка Практика гра ігри Уроки turtle dreams to fly флеш векторна графіка tween навчання урок уроки flash ActionScript Flash flash game AS3 bitmap Adobe Flash CS4 pen tool вибух анімація веб-програмування черепаха посібник банер уроки ActionScript скрінкаст motion tween статистика програмування реліз ActionScript 3 symbiosis малювання Event Listeners
  • Спонсори

©2008-2021 Вивчаємо Flash та ActionScript разом
Дизайн Dezzain Studio
UA TOP Bloggers