Пройшов майже рік з моменту релізу моєї першої флеш-гри “Match Insanity”. На той час мої уявлення про світ флеш-ігор були досить розмитими, а точніше – я сприймав їх виключно з позиції гравця і насправді ніколи не усвідомлював, наскільки складною може виявитися “кухня” розробника.
За рік мені вдалося багато чому навчитися, продати свою другу гру “Turtle Dreams to Fly” (пограти в неї можна тут), створити власний ігровий портал Jar of Games і повністю переосмислити підходи до ігрової розробки.
З цим хоч і невеликим, та все ж доволі важливим вантажем знань я знову повернувся до своєї першої гри, яка досі бездіяльно “лежала” на аукціоні FGL. І хоча “Match Insanity” створювалася в першу чергу заради розвитку навичок флеш-розробки, було б марнотратством не спробувати заробити на ній хоча б якусь копійчину. Адже за наявності ігрового порталу перед розробником відкривається чудова опція самоспонсорування.



