Вивчаємо Flash та ActionScript разом

…уроки Flash, створення банерів, розробка ігор, ActionScript 3

Підпишіться на оновлення цього блога
  • Головна
  • Про блог
  • Уроки Flash

Редизайн першої гри завершено: Реліз “Don’t Eat Last Berry”

Серпень 11, 2011  
Розміщено в категорії: Загальна, Практика    
Tweet

don't-eat-last-berry Пройшов майже рік з моменту релізу моєї першої флеш-гри “Match Insanity”. На той час мої уявлення про світ флеш-ігор були досить розмитими, а точніше – я сприймав їх виключно з позиції гравця і насправді ніколи не усвідомлював, наскільки складною може виявитися “кухня” розробника.

За рік мені вдалося багато чому навчитися, продати свою другу гру “Turtle Dreams to Fly” (пограти в неї можна тут), створити власний ігровий портал Jar of Games і повністю переосмислити підходи до ігрової розробки.

З цим хоч і невеликим, та все ж доволі важливим вантажем знань я знову повернувся до своєї першої гри, яка досі бездіяльно “лежала” на аукціоні FGL. І хоча “Match Insanity” створювалася в першу чергу заради розвитку навичок флеш-розробки, було б марнотратством не спробувати заробити на ній хоча б якусь копійчину. Адже за наявності ігрового порталу перед розробником відкривається чудова опція самоспонсорування.

Читати далі про реліз Don’t Eat Last Berry…

Немає коментарів 725 views

Редизайн першої гри: Графіка має значення!

Серпень 5, 2011  
Розміщено в категорії: Загальна    
Tweet

Займаюся редизайном своєї першої гри, створеної майже рік назад, і щоб перервати мовчанку в блозі, вирішив трішки поділитися тим, як просуваються справи.

Можливо, хтось із читачів пам’ятає статтю про мою першу флеш-гру Match Insanity. Вона була зроблена за кілька тижнів практично без досвіду програмування і мала на меті тільки практику. Звісно, ніхто зі спонсорів навіть не звернув увагу на гру, не дивлячись на те, що я виклав її на FGL. Цілком закономірний і очікуваний результат.

Втім, зважаючи на те, що не так давно я запустив свій ігровий портал Jar of Games, про що більшість, мабуть, також читала у цьому блозі, я вирішив отримати від першої гри хоча б якусь користь і спробувати самоспонсоруватися.

Читати далі про редизайн Match Insanity…

Коментарів: 2 772 views

Настав час показати мій новий проект – портал флеш-ігор Jar of Games!

Липень 4, 2011  
Розміщено в категорії: Загальна, Результати і статистика    
Tweet

jarofgames-logo В кількох статтях тут і на “Українській блогосфері” згадувалося, що інтенсивність публікацій в моїх блогах суттєво скоротилася, тому що зараз я дуже багато часу та зусиль віддаю своєму новому проекту, на який покладаю великі сподівання! Що ж, настав час продемонструвати цей проект!

Jar of Games – це портал найкращих флеш-ігор, орієнтований в першу чергу на європейську та американську аудиторію. Поки-що готовий тільки каркас (для його створення було використано спеціалізовану CMS AV Arcade), але вже зараз портал повністю робочий, працює реєстрація і діють основні функції (як то накопичення балів за оцінку та коментування ігор).

На даному етапі наповнення ведеться повністю вручну, але в майбутньому, коли буде помітно першу віддачу – я обов’язково додам можливість сабмітити ігри учасникам спільноти (з жорсткою премодерацією, звісно). Взагалі, мені дуже хотілося б по-максимуму розвинути соціальну складову порталу і згуртувати навколо нього лояльну спільноту активних гравців. Але все це стане можливим тільки коли я побачу першу віддачу від порталу.

Хотілося б також написати кілька слів про концепцію Jar of Games. Якщо ви хоча б трішечки цікавитесь ігровими порталами, то без сумніву знаєте, що їх кількість надзвичайно велика і вимірюється десятками (якщо не сотнями) тисяч. Втім, по-справжньому якісних порталів з унікальним функціоналом та можливостями для гравців набереться заледве кілька десятків. Як же потрапити до їх переліку?

Читати далі про портал Jar of Games…

Коментарів: 6 2,104 views

Turtle Dreams to Fly: Статистика та висновки після релізу

Червень 15, 2011  
Розміщено в категорії: Загальна, Результати і статистика    
Tweet

TDF-logo Ось і закінчилася епопея зі створення, продажу та релізу моєї першої повноцінної флеш-гри Turtle Dreams to Fly. Від зародження ідеї до моменту, коли я нарешті можу поділитися першими висновками та результатами, пройшло майже пів-року. В рамках блога я неодноразово згадував, як просувається розробка гри, тож сьогодні мені хотілося б більше зосередитися на процесі продажу та статистиці після релізу.

Забігаючи наперед, скажу, що в саму гру можна пограти на сайті спонсора

Торги на FGL та досвід спілкування зі спонсорами

Після модерації на FGL гра отримала досить високу оцінку від адміністраторів – 7,5 із 10-ти, тож я сподівався, що активність спонсорів буде відповідною. На жаль, не так сталося, як гадалося. Аукціон протікав вкрай мляво і за більш, ніж місяць перебування “Черепахи” на FGL гра отримала всього 70 спонсорських переглядів (включаючи багатократні повторні повернення деяких спонсорів).

Читати далі про результати і статистику гри Turtle Dreams to Fly…

Коментарів: 9 1,398 views

Turtle Dreams to Fly: Реліз!

Червень 2, 2011  
Розміщено в категорії: Загальна    
Tweet

TDF-logo-release Після більш, ніж місячного пошуку спонсора на аукціоні FGL, гра про черепаху нарешті побачила світ. Пограти в Turtle Dreams to Fly тепер може кожен на сайті спонсора (ним став FlashGameNexus).

Сьогодні другий день, як гра стала доступною широкому загалу, тому про якісь результати говорити ще рано, але думаю за місяць-два я поділюся детальною статистикою та розповім про досвід, який вдалося здобути під час продажу та релізу. А поки-що буду освоювати нову для себе сферу – дистрибуції.

І звісно ж – буду вдячний за відгуки на гру.

Немає коментарів 606 views

Глобальна система звуків у Flash-грі. Створення власного Soundmanager з допомогою класу Singleton

Травень 7, 2011  
Розміщено в категорії: ActionScript, Загальна, Практика, Уроки    
Tweet

sound_wave Доволі інтенсивна робота над грою “Turtle Dreams to Fly” дозволила мені досить швидко засвоїти основні принципи програмування на AS3. І хоча до справжнього розуміння концепції ООП (об’єктно-орієнтованого програмування) мені ще дуже далеко, все ж виходить, що я вже переріс рівень абсолютно “початкових” уроків, які зазвичай публікую на цьому блозі.

Саме тому сьогодні я вирішив поділитися з вами досвідом розробки, який уже досить складно назвати “початковим” рівнем. Сподіваюся, він буде цікавий розробникам, які вже освоїли ази AS3 і працюють над втіленням своїх перших повноцінних флеш-проектів.

Звісно, базові уроки залишатимуться основою блога і я продовжуватиму публікувати їх. Але відтепер тут час від часу з’являтимуться і статті для людей зі знанням “азів ActionScript”. Сподіваюся, це не відштовхне новачків, а навпаки – допоможе їм швидше розібратися з програмуванням у Flash.

Тож сьогодні ми поговоримо про створення глобальної системи звуків для ігрового флеш-проекту.

Чужий та власний код

ActionScript 3 пропонує доволі багатий набір інструментів для роботи зі звуком. Вбудовані класи Sound і SoundChannel дозволяють імпортувати звукові файли безпосередньо у fla-файл і керувати ними методами ActionScript. Втім, якщо ви хочете створити по-справжньому зручну і гнучку звукову систему – то тут не обійтися без зовнішнього рішення.

Можна скористатися вже готовими класами, такими як SoundManager. Але особисто мені не дуже подобається ідея використання чужого коду у своїх проектах. В першу чергу через неповне розуміння того, як працюють такі класи.

Читати далі про створення глобальної системи звуків у ActionScript…

Коментарів: 9 1,713 views

Turtle Dreams to Fly нарешті на FGL

Квітень 22, 2011  
Розміщено в категорії: Загальна    
Tweet

TDF-icon Після майже шести місяців роботи над грою про черепаху я нарешті виклав її на аукціон FGL (Flash Game License – місце, де зустрічаються розробники ігор та спонсори).

Так багато часу гра відняла в основному через те, що віддавати програмуванню я міг тільки позаробочі вечори та вихідні дні. Проте, навіть якщо міряти цей класичними восьмигодинними робочими днями, думаю, вийде аж ніяк не менше двох місяців.

Втім, робота над грою перетворилася для мене ще в процес надзвичайно інтенсивного і цікавого навчання, тому нарікати на тривалу розробку, мабуть не варто. Якщо гра знайде хорошого спонсора, то над наступними проектами я буду працювати набагато швидше.

Ось лінк на гру: Turtle Dreams to Fly. Для того, щоб побачити результат, вам знадобиться реєстрація на FGL.

Найважчими і найбільш насиченими були останні кілька тижнів розробки. Правду кажуть – будь-яка програма завжди готова не менше, ніж на 90% і не більше, ніж на 95%. А вся справа в тому, що як би ви не планували і не прораховували приблизний об’єм робіт – що ближче гра до завершення – то більше “дрібниць” потрібно “допиляти”. Я навіть завів блокнот у який записував ті чи інші незначні деталі геймплею. Втім, кожна така деталь вимагала часу і уваги і нерідко переростала у додаткові деталі, створюючи такий-собі ланцюг.

Читати далі про сабміт гри на FGL…

Коментарів: 18 1,884 views
 Сторінка 2 з 9 « 1  2  3  4  5  6  7  8  9 »
  • Категорії

    • ActionScript
    • Flash
    • Загальна
    • Малювання
    • Практика
    • Результати і статистика
    • Софт
    • Теорія
    • Уроки
  • Блогролл

    • Best flash games
    • Flash Animation
    • Maque.org.ua
    • Xitri.com
    • Ант Карлов блог
  • Архіви

    • Лютий 2012
    • Грудень 2011
    • Листопад 2011
    • Жовтень 2011
    • Вересень 2011
    • Серпень 2011
    • Липень 2011
    • Червень 2011
    • Травень 2011
    • Квітень 2011
    • Березень 2011
    • Січень 2011
    • Грудень 2010
    • Листопад 2010
    • Жовтень 2010
    • Вересень 2010
    • Липень 2009
    • Квітень 2009
    • Березень 2009
    • Лютий 2009
    • Січень 2009
  • Останні публікації

    • Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
    • FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
    • Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
    • Як правильно вбудувати flash-контент у ваш сайт: Вставка swf-файлів з допомогою SWFObject 2
    • Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
  • Останні коментарі

    • Тарас до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
    • yooll до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
    • Історія розробки гри When I Was Young: Як я брав участь в "Кубку Ігрового Спалаху" | Вивчаємо Flash та ActionScript разом до Як я малював кристал для нової гри (відео)
    • Історія розробки гри When I Was Young: Як я брав участь в "Кубку Ігрового Спалаху" | Вивчаємо Flash та ActionScript разом до FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
    • Агатангел до Як правильно вбудувати flash-контент у ваш сайт: Вставка swf-файлів з допомогою SWFObject 2
  • Теги

    turtle dreams to fly навчання спонсор програмування уроки flash AS3 черепаха match insanity посібник символ tween банер game флеш-гра Event Listeners векторна графіка флеш Flash ActionScript Практика FGL анімація вибух pen tool урок веб-програмування ActionScript 3 уроки флеш скрінкаст Уроки Adobe Flash CS4 flash game motion tween реліз turtle розробка уроки ActionScript малювання гра автоматична анімація
  • Спонсори

©2008-2012 Вивчаємо Flash та ActionScript разом
Дизайн Dezzain Studio
UA TOP Bloggers