Вивчаємо Flash та ActionScript разом

…уроки Flash, створення банерів, розробка ігор, ActionScript 3

Підпишіться на оновлення цього блога
  • Головна
  • Про блог
  • Уроки Flash

Навіщо використовувати символи у Flash? Ще кілька слів про переваги!

Лютий 26, 2009  
Розміщено в категорії: Flash, Теорія    
Tweet

Після вчорашньої детальної статті про використання символів у Flash, подорожуючи блогосферою, сьогодні випадково натрапив на цікавий перелік причин, а навіщо ж, власне потрібні символи. Які переваги їх використання.

Що ж, давайте поглянемо:

  1. Тільки символи можуть бути автоматично анімовані (tweened).
  2. Читати далі про переваги використання символів у Flash…

Немає коментарів 5,537 views

Символи та екземпляри (instances) у Flash. Три типи символів.

Лютий 25, 2009  
Розміщено в категорії: Flash, Теорія, Уроки    
Tweet

В попередньому уроці ми розглянули один із найелементарніших типів анімації – покадрову анімацію. Завдяки йому ми дізналися про елементарні принципи роботи зі шкалою часу (timeline). Втім, у чистому вигляді покадрова анімація сьогодні фактично не зустрічається. Вся сила флеша полягає у використанні більш складних і водночас – більш автоматизованих способів анімації, таких як анімація із автоматичним заповненням кадрів (tweening).

Проте, перш ніж ми навчимось працювати із цим доволі складним, але дуже цікавим інструментом, необхідно засвоїти принципи роботи з символами. Автоматичне заповнення кадрів працює тільки у випадку використання символів.

Що таке символ у Flash?

Символом у Flash називається графічне зображення, кнопка або фрагмент фільму, збережений у внутрішньому форматі Flash. Символи є ключовими елементами, які дають змогу повною мірою використовувати ефективність та інтерактивні можливості флеш. Але найбільша його користь для аніматора полягає у можливості багатократного використання – відразу після створення символ потрапляє в бібліотеку поточного фільму і дозволяє створювати кілька своїх копій (екземплярів або instances) на робочій області.

Читати далі про символи та їх створення у Flash…

Коментарів: 13 12,457 views

Урок 1. Створюємо перший Flash-кліп з елементами покадрової анімації (крокуючий чоловічок).

Лютий 23, 2009  
Розміщено в категорії: Flash, Практика, Уроки    
Tweet

Перш, ніж приступити до створення кліпу нам потрібно підготувати необхідний графічний матеріал. Трішки полазивши мережею, я знайшов ось такого симпатичного «крокуючого» чоловічка у чотирьох позах. Він ідеально підійде для нашого уроку. Тому я викладаю для вас всі чотири файли. Можете копіювати їх прямо звідси.

walk1walk2walk3walk4

Сьогодні ми навчимо цього чоловічка ходити!

  1. Відкрийте флеш і створіть новий Flash File (Action Script 2.0). Власне, версія AS (Action Script) поки що не має для нас жодного значення, оскільки ми працюємо тільки з графікою. Але для простоти нехай буде більш рання версія.
  2. create-new-file

    Читати далі про створення першого анімованого кліпу…

Коментарів: 11 14,999 views

Перші кроки у Flash: Інтерфейс середовища розробки

Лютий 17, 2009  
Розміщено в категорії: Flash, Загальна, Софт    
Tweet

Перш, ніж приступити до перших практичних занять, потрібно розібратися у самому програмному середовищі, в якому вестиметься розробка. На малюнках, які наведені нижче, використано приклад найостаннішої версії Adobe Flash CS4. Але якщо ви плануєте користуватися більш ранніми програмами – ніяких проблем з цим у вас виникнути не повинно. Основні елементи у всіх однакові.

Початківці зазвичай проводять чимало часу для того, щоб розібратися у основних складових програми, якою вони планують користуватися. Тоді як нічого складного в цьому немає. Всі елементи, які застосовуються flash-програмістами, умовно розбиті на шість основних блоків:

  • панель управління;
  • інструменти;
  • часова шкала (timeline);
  • вікно для редагування Action Script;
  • основне меню;
  • і звісно ж – робочий стіл (сцена) (main stage).

Якщо раніше вам вже доводилося працювати з програмами сімейства Flash – можете просто пропустити цю статтю. Навряд чи ви знайдете в ній щось нове для себе. Якщо ж середовище розробки флеш-програм для вас абсолютно нове – тоді вивчення розташування основних елементів, до яких ми постійно звертатимемося протягом навчання, буде найкращим першим кроком. Більшість людей пропускають його, постійно потрапляючи в ситуації, коли вони навчаються розробляти доволі складні програми, при цьому не знаючи базових речей.

Читати далі про основні елементи інтерфейсу Flash…

Коментарів: 6 17,040 views

Анімація у Flash. В чому принципова відмінність від .gif?

Лютий 9, 2009  
Розміщено в категорії: Flash, Теорія    
Tweet

Кілька тижнів назад один український блогер запитав мене: «А в чому різниця між flash- та gif-баннером? Адже і той і інший може бути анімованим?» Сьогодні, перш, ніж перейти до практичних занять та створення flash-анімації, я хочу трішки детальніше зупинитися на самому процесі.

Анімація у Flash

Анімація у Flash базується на зміні ознак об’єктів, що використовуються у тій чи іншій сцені. Наприклад, об’єкти можуть зникати чи з’являтися, змінювати своє положення, форму, розмір, колір, ступінь прозорості і т. п.

Перш ніж перейти до більш серйозних речей і взятися за розробку власних flash-банерів, сайтів, ігор чи проектів, кожен флешер-початківець повинен довідатися про три способи (механізми) реалізації анімації у флеші (в рамках цього блога ми будемо звертатися до кожного з них).

Читати далі про три способи анімації у Flash…

Коментарів: 2 8,122 views

Macromedia Flash 8 Pro VS Adobe Flash CS4

Січень 26, 2009  
Розміщено в категорії: Софт    
Tweet

Серйозно налаштувавшись на нові перспективи, перше, за що я взявся – це пошук софта для роботи з Flash. Звісно, на моєму комп’ютері «завалялася» якась стара (шоста) весія Macromedia Flash MX. Але ж для нових потреб цього явно замало.

Тому перше питання, яке постало переді мною: яку із двох можливих програм вибрати: Macromedia Flash 8 pro (остання версія Macromedia, про яку я чув) чи Adobe Flash CS4 (найновіша версія Flash із сімейства Adobe). Як виявилося, я помилявся у самій суті постановки цього питання.

Раніше слово Flash стійко асоціювалося з компанією Macromedia (не дивно, що на моєму комп’ютері стоїть саме Macromedia Flash MX). Втім, у квітневому релізі нової версії флеш замість знайомого словосполучення використовується інша назва – Adobe Flash CS3. Виявляється, Adobe просто купила продукт Macromedia. При чому – достатньо давно! Щоправда, до квітня минулого (2008) року не поспішала присвоювати своє ім’я лінійці продуктів Macromedia.

Читати далі про новий продукт Macromedia…

Коментарів: 29 8,750 views

Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…

Січень 22, 2009  
Розміщено в категорії: Загальна    
Tweet

Коли мені було трохи більше 10-ти років і я навчався у шостому чи сьомому класі чернівецької загальноосвітньої школи, ми з товаришем захопилися новою розвагою – створенням мультиків. Виглядало це приблизно так: бралася достатньо товста книга, на кутику кожної сторінки малювалося певне зображення, кожен наступний «кадр» зміщувався таким чином, щоб при швидкому перелистуванні створювалася ілюзія руху. І вже через кілька місяців всі «придатні» книги в домі були обмальовані!

А десь у дев’ятому чи десятому класі школи я «серйозно» взявся за «розробку» власної комп’ютерної гри-стратегії. Малювалася вона, звісно ж, на бейсіку. І коли вже були готові карти і навіть моделі деяких «бойових одиниць» – виникла проблема з нестачею пам’яті, яку мені так і не вдалося подолати.

І тільки на другому чи третьому курсі університету (2002-2003 роки) я вперше познайомився з флешем – програмою, яка могла об’єднати створення мультиків та розробку ігор. Чи варто говорити, що вона відразу мене зацікавила і я взявся із захопленням вивчати нові можливості?

Втім, не маючи постійного доступу ні до навчальних матеріалів, ні навіть до комп’ютера, я фактично був змушений покинути. На той час я вже вивчив деякі хитрощі та основні функції флеша і навіть взявся за дослідження базових можливостей вбудованої мови програмування (яка й перетворює Flash на надпотужне середовище для розробників казуальних ігор та мультиплікаторів) Action Script.

Лише через більше, ніж шість років, я знову повертаюся до своєї колишньої мрії – вивчити Flash. А можливо – навіть реалізувати нездійсненні колись плани, і створити власну комп’ютерну гру. Звісно, поки-що у мене замало знань для цього. Але переконаний, що розвиваючись разом зі своїми відвідувачами, я таки зможу втілити мрію. А бажання поділитися досягнутим з аудиторією – підштовхне до нових звершень. І обіцяю – ви будете першими, хто зіграє у мою стратегію, якщо вона колись побачить світ!

Саме з такими амбіціями відкривається новий блог про Flash, PHP та веб-програмування! Звісно ж, він не обмежуватиметься тільки ігровим підходом до згаданих технологій. Рухаючись до мети, ми навчимось створювати флеш-банери, спробуємо редагувати і малювати теми для Worpress, розберемося з секретами функціонування плагінів та дізнаємося ще багато-багато чого нового!

Тих, кому ця подорож видається цікавою, запрошую підписатися до RSS-стрічки! А тих, хто ще не знайомий зі мною та хоче більше дізнатися про мету створення даного проекту, запрошую на сторінку інформації про блог.

Коментарів: 143 41,297 views
 Сторінка 11 з 11  « First  ... « 2  3  4  5  6  7  8  9  10  11 
  • Категорії

    • ActionScript
    • Flash
    • Загальна
    • Малювання
    • Практика
    • Результати і статистика
    • Софт
    • Теорія
    • Уроки
  • Блогролл

    • Best flash games
    • Flash Animation
    • Maque.org.ua
    • The Gamest
    • Xitri.com
    • Ант Карлов блог
  • Архіви

    • Жовтень 2016
    • Жовтень 2015
    • Грудень 2014
    • Листопад 2014
    • Березень 2014
    • Листопад 2013
    • Жовтень 2013
    • Травень 2013
    • Березень 2013
    • Січень 2013
    • Грудень 2012
    • Листопад 2012
    • Жовтень 2012
    • Квітень 2012
    • Березень 2012
    • Лютий 2012
    • Грудень 2011
    • Листопад 2011
    • Жовтень 2011
    • Вересень 2011
    • Серпень 2011
    • Липень 2011
    • Червень 2011
    • Травень 2011
    • Квітень 2011
    • Березень 2011
    • Січень 2011
    • Грудень 2010
    • Листопад 2010
    • Жовтень 2010
    • Вересень 2010
    • Липень 2009
    • Квітень 2009
    • Березень 2009
    • Лютий 2009
    • Січень 2009
  • Останні публікації

    • Get A Little Gold: Реліз!
    • Get A Little Gold на завершальній стадії
    • Растеризація як спосіб підвищення швидкодії ігор: Кешуємо анімації
    • Растеризація як спосіб підвищення швидкодії ігор: Cache as Bitmap вручну!
    • Збереження (save) та завантаження (load) ігрового прогресу з допомогою SharedObject
  • Останні коментарі

    • Hair Styling ideas до Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…
    • عقارات للبيع في اسطنبول до Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…
    • Davidabunk до Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
    • Internal Audit in UAE до Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…
    • Traduzioni in Arabo до Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…
  • Теги

    Flash motion tween черепаха уроки flash AS3 bitmap Практика ActionScript 3 флеш малювання розробка Event Listeners Уроки автоматична анімація symbiosis символ флеш-гра flash game скрінкаст веб-програмування ігри програмування посібник анімація pen tool Adobe Flash CS4 turtle dreams to fly уроки ActionScript статистика відео навчання банер tween урок ActionScript реліз гра вибух векторна графіка Adobe
  • Спонсори

©2008-2019 Вивчаємо Flash та ActionScript разом
Дизайн Dezzain Studio
UA TOP Bloggers