Регулярно публікуючи статті про розробку кліпів та малювання у Flash, я паралельно переглядаю величезну кількість інформації про флеш на інших сайтах. І у мене все більше викристалізовується бачення, яким повинен бути цей блог і до якого рівня він повинен дорости за кілька місяців чи навіть років. Не знаю, чи буде це цікаво більшості моїх читачів, [...]
Теорія's archives
Вся інформація, яка потрібна flash-розробникові, в одному ресурсі!
Уроки малювання у Flash. Растрова (bitmap) VS векторна (vector) графіка!
Теоретично, основи створення графічних зображень (малювання) у Flash, повинні були досліджуватися ще до роботи з анімацією. Якщо ви візьмете до рук практично будь-який посібник по флеш – то з великою ймовірністю побачите там саме таку організацію матеріалу. Втім, признаюся чесно – за час роботи із флешем мені не так часто доводилося працювати власне із малюванням. [...]
Урок 5. Об’єднуємо можливості автоматичної та покадрової анімації. Рухомий крокуючий чоловічок
Протягом попередніх уроків я вже кілька разів згадував, що кожен з анімаційних прийомів Flash найкраще працює у зв’язці з іншими функціями. Прийшов час втілити ці слова на практиці. У сьогоднішньому уроці ми повернемося до покадрової анімації крокуючого чоловічка, яку навчилися здійснювати у першому уроці. Але цього разу ми підсилимо ефект руху додаванням елементів motion tween. [...]
Навіщо використовувати символи у Flash? Ще кілька слів про переваги!
Після вчорашньої детальної статті про використання символів у Flash, подорожуючи блогосферою, сьогодні випадково натрапив на цікавий перелік причин, а навіщо ж, власне потрібні символи. Які переваги їх використання.
Що ж, давайте поглянемо:
Тільки символи можуть бути автоматично анімовані (tweened).
Символи та екземпляри (instances) у Flash. Три типи символів.
В попередньому уроці ми розглянули один із найелементарніших типів анімації – покадрову анімацію. Завдяки йому ми дізналися про елементарні принципи роботи зі шкалою часу (timeline). Втім, у чистому вигляді покадрова анімація сьогодні фактично не зустрічається. Вся сила флеша полягає у використанні більш складних і водночас – більш автоматизованих способів анімації, таких як анімація із автоматичним [...]
Анімація у Flash. В чому принципова відмінність від .gif?
Кілька тижнів назад один український блогер запитав мене: «А в чому різниця між flash- та gif-баннером? Адже і той і інший може бути анімованим?» Сьогодні, перш, ніж перейти до практичних занять та створення flash-анімації, я хочу трішки детальніше зупинитися на самому процесі.
Анімація у Flash
Анімація у Flash базується на зміні ознак об’єктів, що використовуються у тій [...]
-
Нещодавні статті
- Анімаційні ефекти у банерах. Відблиски на тексті
- Урок 8. Навчаємо м’ячик стрибати, використовуючи ефект motion (classic) tween у Flash
- Урок 7.1. Банери у Flash. Вчимося створювати прості банери. Стаття 2
- Урок 7. Як зробити банер у Flash: Вчимося створювати прості банери
- Скрінкаст: Практичний урок малювання з допомогою інструмента “перо” (pen tool).
-
Останні коментарі
- Ромка до Символи та екземпляри (instances) у Flash. Три типи символів.
- Владимир до Анімаційні ефекти у банерах. Відблиски на тексті
- Roumek до Урок 7. Як зробити банер у Flash: Вчимося створювати прості банери
- Roumek до Анімаційні ефекти у банерах. Відблиски на тексті
- kolorimage до Macromedia Flash 8 Pro VS Adobe Flash CS4
Хмаринка тегів