Вивчаємо Flash та ActionScript разом

…уроки Flash, створення банерів, розробка ігор, ActionScript 3

Підпишіться на оновлення цього блога
  • Головна
  • Про блог
  • Уроки Flash

Як я малював кристал для нової гри (відео)

Вересень 6, 2011  
Розміщено в категорії: Загальна, Малювання, Практика    
Tweet

crystal-symbiosis Після випуску Turtle Dreams to Fly та моєї нової гри Don’t Eat Last Berry часу на наповнення блога про флеш практично не залишається. Тому, щоб не виникало надто довгих перерв, я вирішив трішки привідкрити завісу над тим, чим займаюся зараз…

А працюю я, як ви могли здогадатися із заголовку, над новою грою з робочою назвою Symbiosis. Поки що готовий тільки прототип, а це не більше 5% від загального об’єму роботи.

За задумкою це повинна вийти гра на перехресті жанрів Tower Defense та стратегії. Як і в Tower Defense гравець буде будувати та керувати вежами. Але на відміну від класичних ігор у цьому жанрі ніяких “хвиль” ворогів не буде. Натомість, гравцеві доведеться зіткнутися зі штучним інтелектом, який теж зможе будувати вежі.

Втім, я не буду заглиблюватися у деталі гри, тому що за час розробки все ще може тисячу разів змінитися. Натомість, сьогодні я вирішив викласти коротке відео роботи над малюнком кристалу (ворожий юніт).

Читати далі і дивитися відео малювання кристалу…

Коментарів: 4 1,632 views

Хто готовий віддати гроші за вашу гру? або Кілька слів про спонсорів та типи ліцензій

Серпень 23, 2011  
Розміщено в категорії: Загальна, Теорія    
Tweet

dollar-logo Більшість початківців, які тільки входять у сферу розробки ігор, та флешерів, які лише починають несміливо придивлятися до ігрового ринку, не розуміють, яким же чином може заробити флеш розробник? Хто готовий віддати гроші за гру, зроблену однією людиною на домашньому комп’ютері за кілька тижнів (а іноді – навіть днів)?

Сьогодні я вирішив трішки розповісти про найбільш розповсюджені способи монетизації flash-ігор та показати, яким чином інді-розробники мають змогу отримати компенсацію (іноді – дуже суттєву) за свій час, зусилля та креативність.

Тема монетизації ігор доволі обширна. Тому я зупинюся лише на ліцензіюванні флеш-ігор порталами, оминувши поки що портування на інші платформи. Тим більше, що я вже маю певний досвід роботи зі спонсорами та представниками ігрових порталів.

Хто зацікавлений в купівлі гри?

В інтернеті існують сотні тисяч, якщо не мільйони ігрових порталів. Звісна річ, багато з них закинуті або мають мінімальний трафік. Втім, трапляються і справжні гіганти з мільйонними показниками щоденних відвідувань та переглядів. Такі портали приносять значні прибутки своїм власникам. Але для їх підтримки потрібно постійно оновлювати ігровий контент, публікувати ексклюзивні новинки і знаходити все нові та нові джерела трафіку. І тут в нагоді стає ліцензіювання ігор!

Спонсором в даному випадку стає флеш-портал. Саме його власники готові заплатити за гру від $100 і до $50 000 доларів (це, відповідно, мінімальна і максимальна суми спонсорства, про які мені доводилося чути).

Читати далі про спонсорування ігор та типи ліцензій…

Коментарів: 6 1,706 views

Редизайн першої гри завершено: Реліз “Don’t Eat Last Berry”

Серпень 11, 2011  
Розміщено в категорії: Загальна, Практика    
Tweet

don't-eat-last-berry Пройшов майже рік з моменту релізу моєї першої флеш-гри “Match Insanity”. На той час мої уявлення про світ флеш-ігор були досить розмитими, а точніше – я сприймав їх виключно з позиції гравця і насправді ніколи не усвідомлював, наскільки складною може виявитися “кухня” розробника.

За рік мені вдалося багато чому навчитися, продати свою другу гру “Turtle Dreams to Fly” (пограти в неї можна тут), створити власний ігровий портал Jar of Games і повністю переосмислити підходи до ігрової розробки.

З цим хоч і невеликим, та все ж доволі важливим вантажем знань я знову повернувся до своєї першої гри, яка досі бездіяльно “лежала” на аукціоні FGL. І хоча “Match Insanity” створювалася в першу чергу заради розвитку навичок флеш-розробки, було б марнотратством не спробувати заробити на ній хоча б якусь копійчину. Адже за наявності ігрового порталу перед розробником відкривається чудова опція самоспонсорування.

Читати далі про реліз Don’t Eat Last Berry…

Немає коментарів 1,001 views

Редизайн першої гри: Графіка має значення!

Серпень 5, 2011  
Розміщено в категорії: Загальна    
Tweet

Займаюся редизайном своєї першої гри, створеної майже рік назад, і щоб перервати мовчанку в блозі, вирішив трішки поділитися тим, як просуваються справи.

Можливо, хтось із читачів пам’ятає статтю про мою першу флеш-гру Match Insanity. Вона була зроблена за кілька тижнів практично без досвіду програмування і мала на меті тільки практику. Звісно, ніхто зі спонсорів навіть не звернув увагу на гру, не дивлячись на те, що я виклав її на FGL. Цілком закономірний і очікуваний результат.

Втім, зважаючи на те, що не так давно я запустив свій ігровий портал Jar of Games, про що більшість, мабуть, також читала у цьому блозі, я вирішив отримати від першої гри хоча б якусь користь і спробувати самоспонсоруватися.

Читати далі про редизайн Match Insanity…

Коментарів: 2 1,118 views

Настав час показати мій новий проект – портал флеш-ігор Jar of Games!

Липень 4, 2011  
Розміщено в категорії: Загальна, Результати і статистика    
Tweet

jarofgames-logo В кількох статтях тут і на “Українській блогосфері” згадувалося, що інтенсивність публікацій в моїх блогах суттєво скоротилася, тому що зараз я дуже багато часу та зусиль віддаю своєму новому проекту, на який покладаю великі сподівання! Що ж, настав час продемонструвати цей проект!

Jar of Games – це портал найкращих флеш-ігор, орієнтований в першу чергу на європейську та американську аудиторію. Поки-що готовий тільки каркас (для його створення було використано спеціалізовану CMS AV Arcade), але вже зараз портал повністю робочий, працює реєстрація і діють основні функції (як то накопичення балів за оцінку та коментування ігор).

На даному етапі наповнення ведеться повністю вручну, але в майбутньому, коли буде помітно першу віддачу – я обов’язково додам можливість сабмітити ігри учасникам спільноти (з жорсткою премодерацією, звісно). Взагалі, мені дуже хотілося б по-максимуму розвинути соціальну складову порталу і згуртувати навколо нього лояльну спільноту активних гравців. Але все це стане можливим тільки коли я побачу першу віддачу від порталу.

Хотілося б також написати кілька слів про концепцію Jar of Games. Якщо ви хоча б трішечки цікавитесь ігровими порталами, то без сумніву знаєте, що їх кількість надзвичайно велика і вимірюється десятками (якщо не сотнями) тисяч. Втім, по-справжньому якісних порталів з унікальним функціоналом та можливостями для гравців набереться заледве кілька десятків. Як же потрапити до їх переліку?

Читати далі про портал Jar of Games…

Коментарів: 6 2,833 views

Turtle Dreams to Fly: Статистика та висновки після релізу

Червень 15, 2011  
Розміщено в категорії: Загальна, Результати і статистика    
Tweet

TDF-logo Ось і закінчилася епопея зі створення, продажу та релізу моєї першої повноцінної флеш-гри Turtle Dreams to Fly. Від зародження ідеї до моменту, коли я нарешті можу поділитися першими висновками та результатами, пройшло майже пів-року. В рамках блога я неодноразово згадував, як просувається розробка гри, тож сьогодні мені хотілося б більше зосередитися на процесі продажу та статистиці після релізу.

Забігаючи наперед, скажу, що в саму гру можна пограти на сайті спонсора

Торги на FGL та досвід спілкування зі спонсорами

Після модерації на FGL гра отримала досить високу оцінку від адміністраторів – 7,5 із 10-ти, тож я сподівався, що активність спонсорів буде відповідною. На жаль, не так сталося, як гадалося. Аукціон протікав вкрай мляво і за більш, ніж місяць перебування “Черепахи” на FGL гра отримала всього 70 спонсорських переглядів (включаючи багатократні повторні повернення деяких спонсорів).

Читати далі про результати і статистику гри Turtle Dreams to Fly…

Коментарів: 9 1,700 views

Turtle Dreams to Fly: Реліз!

Червень 2, 2011  
Розміщено в категорії: Загальна    
Tweet

TDF-logo-release Після більш, ніж місячного пошуку спонсора на аукціоні FGL, гра про черепаху нарешті побачила світ. Пограти в Turtle Dreams to Fly тепер може кожен на сайті спонсора (ним став FlashGameNexus).

Сьогодні другий день, як гра стала доступною широкому загалу, тому про якісь результати говорити ще рано, але думаю за місяць-два я поділюся детальною статистикою та розповім про досвід, який вдалося здобути під час продажу та релізу. А поки-що буду освоювати нову для себе сферу – дистрибуції.

І звісно ж – буду вдячний за відгуки на гру.

Немає коментарів 756 views
 Сторінка 2 з 9 « 1  2  3  4  5  6  7  8  9 »
  • Категорії

    • ActionScript
    • Flash
    • Загальна
    • Малювання
    • Практика
    • Результати і статистика
    • Софт
    • Теорія
    • Уроки
  • Блогролл

    • Best flash games
    • Flash Animation
    • Maque.org.ua
    • The Gamest
    • Xitri.com
    • Ант Карлов блог
  • Архіви

    • Квітень 2012
    • Березень 2012
    • Лютий 2012
    • Грудень 2011
    • Листопад 2011
    • Жовтень 2011
    • Вересень 2011
    • Серпень 2011
    • Липень 2011
    • Червень 2011
    • Травень 2011
    • Квітень 2011
    • Березень 2011
    • Січень 2011
    • Грудень 2010
    • Листопад 2010
    • Жовтень 2010
    • Вересень 2010
    • Липень 2009
    • Квітень 2009
    • Березень 2009
    • Лютий 2009
    • Січень 2009
  • Останні публікації

    • When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
    • Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
    • Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
    • FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
    • Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
  • Останні коментарі

    • Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
    • Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
    • Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
    • Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
    • Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
  • Теги

    flash game веб-програмування уроки ActionScript turtle dreams to fly Уроки автоматична анімація Adobe Flash CS4 вибух Flash розробка банер векторна графіка game tween анімація уроки флеш символ скрінкаст ActionScript малювання флеш реліз match insanity FGL ActionScript 3 motion tween гра AS3 урок уроки flash черепаха Event Listeners Практика флеш-гра програмування посібник turtle спонсор pen tool навчання
  • Спонсори

©2008-2012 Вивчаємо Flash та ActionScript разом
Дизайн Dezzain Studio
UA TOP Bloggers