Вивчаємо Flash та ActionScript разом

…уроки Flash, створення банерів, розробка ігор, ActionScript 3

Підпишіться на оновлення цього блога
  • Головна
  • Про блог
  • Уроки Flash

Навіщо використовувати символи у Flash? Ще кілька слів про переваги!

Лютий 26, 2009  
Розміщено в категорії: Flash, Теорія    
Tweet

Після вчорашньої детальної статті про використання символів у Flash, подорожуючи блогосферою, сьогодні випадково натрапив на цікавий перелік причин, а навіщо ж, власне потрібні символи. Які переваги їх використання.

Що ж, давайте поглянемо:

  1. Тільки символи можуть бути автоматично анімовані (tweened).
  2. Читати далі про переваги використання символів у Flash…

Немає коментарів 5,537 views

Символи та екземпляри (instances) у Flash. Три типи символів.

Лютий 25, 2009  
Розміщено в категорії: Flash, Теорія, Уроки    
Tweet

В попередньому уроці ми розглянули один із найелементарніших типів анімації – покадрову анімацію. Завдяки йому ми дізналися про елементарні принципи роботи зі шкалою часу (timeline). Втім, у чистому вигляді покадрова анімація сьогодні фактично не зустрічається. Вся сила флеша полягає у використанні більш складних і водночас – більш автоматизованих способів анімації, таких як анімація із автоматичним заповненням кадрів (tweening).

Проте, перш ніж ми навчимось працювати із цим доволі складним, але дуже цікавим інструментом, необхідно засвоїти принципи роботи з символами. Автоматичне заповнення кадрів працює тільки у випадку використання символів.

Що таке символ у Flash?

Символом у Flash називається графічне зображення, кнопка або фрагмент фільму, збережений у внутрішньому форматі Flash. Символи є ключовими елементами, які дають змогу повною мірою використовувати ефективність та інтерактивні можливості флеш. Але найбільша його користь для аніматора полягає у можливості багатократного використання – відразу після створення символ потрапляє в бібліотеку поточного фільму і дозволяє створювати кілька своїх копій (екземплярів або instances) на робочій області.

Читати далі про символи та їх створення у Flash…

Коментарів: 13 12,457 views

Урок 1. Створюємо перший Flash-кліп з елементами покадрової анімації (крокуючий чоловічок).

Лютий 23, 2009  
Розміщено в категорії: Flash, Практика, Уроки    
Tweet

Перш, ніж приступити до створення кліпу нам потрібно підготувати необхідний графічний матеріал. Трішки полазивши мережею, я знайшов ось такого симпатичного «крокуючого» чоловічка у чотирьох позах. Він ідеально підійде для нашого уроку. Тому я викладаю для вас всі чотири файли. Можете копіювати їх прямо звідси.

walk1walk2walk3walk4

Сьогодні ми навчимо цього чоловічка ходити!

  1. Відкрийте флеш і створіть новий Flash File (Action Script 2.0). Власне, версія AS (Action Script) поки що не має для нас жодного значення, оскільки ми працюємо тільки з графікою. Але для простоти нехай буде більш рання версія.
  2. create-new-file

    Читати далі про створення першого анімованого кліпу…

Коментарів: 11 14,999 views

Перші кроки у Flash: Інтерфейс середовища розробки

Лютий 17, 2009  
Розміщено в категорії: Flash, Загальна, Софт    
Tweet

Перш, ніж приступити до перших практичних занять, потрібно розібратися у самому програмному середовищі, в якому вестиметься розробка. На малюнках, які наведені нижче, використано приклад найостаннішої версії Adobe Flash CS4. Але якщо ви плануєте користуватися більш ранніми програмами – ніяких проблем з цим у вас виникнути не повинно. Основні елементи у всіх однакові.

Початківці зазвичай проводять чимало часу для того, щоб розібратися у основних складових програми, якою вони планують користуватися. Тоді як нічого складного в цьому немає. Всі елементи, які застосовуються flash-програмістами, умовно розбиті на шість основних блоків:

  • панель управління;
  • інструменти;
  • часова шкала (timeline);
  • вікно для редагування Action Script;
  • основне меню;
  • і звісно ж – робочий стіл (сцена) (main stage).

Якщо раніше вам вже доводилося працювати з програмами сімейства Flash – можете просто пропустити цю статтю. Навряд чи ви знайдете в ній щось нове для себе. Якщо ж середовище розробки флеш-програм для вас абсолютно нове – тоді вивчення розташування основних елементів, до яких ми постійно звертатимемося протягом навчання, буде найкращим першим кроком. Більшість людей пропускають його, постійно потрапляючи в ситуації, коли вони навчаються розробляти доволі складні програми, при цьому не знаючи базових речей.

Читати далі про основні елементи інтерфейсу Flash…

Коментарів: 6 17,040 views

Анімація у Flash. В чому принципова відмінність від .gif?

Лютий 9, 2009  
Розміщено в категорії: Flash, Теорія    
Tweet

Кілька тижнів назад один український блогер запитав мене: «А в чому різниця між flash- та gif-баннером? Адже і той і інший може бути анімованим?» Сьогодні, перш, ніж перейти до практичних занять та створення flash-анімації, я хочу трішки детальніше зупинитися на самому процесі.

Анімація у Flash

Анімація у Flash базується на зміні ознак об’єктів, що використовуються у тій чи іншій сцені. Наприклад, об’єкти можуть зникати чи з’являтися, змінювати своє положення, форму, розмір, колір, ступінь прозорості і т. п.

Перш ніж перейти до більш серйозних речей і взятися за розробку власних flash-банерів, сайтів, ігор чи проектів, кожен флешер-початківець повинен довідатися про три способи (механізми) реалізації анімації у флеші (в рамках цього блога ми будемо звертатися до кожного з них).

Читати далі про три способи анімації у Flash…

Коментарів: 2 8,122 views

Macromedia Flash 8 Pro VS Adobe Flash CS4

Січень 26, 2009  
Розміщено в категорії: Софт    
Tweet

Серйозно налаштувавшись на нові перспективи, перше, за що я взявся – це пошук софта для роботи з Flash. Звісно, на моєму комп’ютері «завалялася» якась стара (шоста) весія Macromedia Flash MX. Але ж для нових потреб цього явно замало.

Тому перше питання, яке постало переді мною: яку із двох можливих програм вибрати: Macromedia Flash 8 pro (остання версія Macromedia, про яку я чув) чи Adobe Flash CS4 (найновіша версія Flash із сімейства Adobe). Як виявилося, я помилявся у самій суті постановки цього питання.

Раніше слово Flash стійко асоціювалося з компанією Macromedia (не дивно, що на моєму комп’ютері стоїть саме Macromedia Flash MX). Втім, у квітневому релізі нової версії флеш замість знайомого словосполучення використовується інша назва – Adobe Flash CS3. Виявляється, Adobe просто купила продукт Macromedia. При чому – достатньо давно! Щоправда, до квітня минулого (2008) року не поспішала присвоювати своє ім’я лінійці продуктів Macromedia.

Читати далі про новий продукт Macromedia…

Коментарів: 29 8,750 views

Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…

Січень 22, 2009  
Розміщено в категорії: Загальна    
Tweet

Коли мені було трохи більше 10-ти років і я навчався у шостому чи сьомому класі чернівецької загальноосвітньої школи, ми з товаришем захопилися новою розвагою – створенням мультиків. Виглядало це приблизно так: бралася достатньо товста книга, на кутику кожної сторінки малювалося певне зображення, кожен наступний «кадр» зміщувався таким чином, щоб при швидкому перелистуванні створювалася ілюзія руху. І вже через кілька місяців всі «придатні» книги в домі були обмальовані!

А десь у дев’ятому чи десятому класі школи я «серйозно» взявся за «розробку» власної комп’ютерної гри-стратегії. Малювалася вона, звісно ж, на бейсіку. І коли вже були готові карти і навіть моделі деяких «бойових одиниць» – виникла проблема з нестачею пам’яті, яку мені так і не вдалося подолати.

І тільки на другому чи третьому курсі університету (2002-2003 роки) я вперше познайомився з флешем – програмою, яка могла об’єднати створення мультиків та розробку ігор. Чи варто говорити, що вона відразу мене зацікавила і я взявся із захопленням вивчати нові можливості?

Втім, не маючи постійного доступу ні до навчальних матеріалів, ні навіть до комп’ютера, я фактично був змушений покинути. На той час я вже вивчив деякі хитрощі та основні функції флеша і навіть взявся за дослідження базових можливостей вбудованої мови програмування (яка й перетворює Flash на надпотужне середовище для розробників казуальних ігор та мультиплікаторів) Action Script.

Лише через більше, ніж шість років, я знову повертаюся до своєї колишньої мрії – вивчити Flash. А можливо – навіть реалізувати нездійсненні колись плани, і створити власну комп’ютерну гру. Звісно, поки-що у мене замало знань для цього. Але переконаний, що розвиваючись разом зі своїми відвідувачами, я таки зможу втілити мрію. А бажання поділитися досягнутим з аудиторією – підштовхне до нових звершень. І обіцяю – ви будете першими, хто зіграє у мою стратегію, якщо вона колись побачить світ!

Саме з такими амбіціями відкривається новий блог про Flash, PHP та веб-програмування! Звісно ж, він не обмежуватиметься тільки ігровим підходом до згаданих технологій. Рухаючись до мети, ми навчимось створювати флеш-банери, спробуємо редагувати і малювати теми для Worpress, розберемося з секретами функціонування плагінів та дізнаємося ще багато-багато чого нового!

Тих, кому ця подорож видається цікавою, запрошую підписатися до RSS-стрічки! А тих, хто ще не знайомий зі мною та хоче більше дізнатися про мету створення даного проекту, запрошую на сторінку інформації про блог.

Коментарів: 143 41,297 views
 Сторінка 11 з 11  « First  ... « 2  3  4  5  6  7  8  9  10  11 
  • Категорії

    • ActionScript
    • Flash
    • Загальна
    • Малювання
    • Практика
    • Результати і статистика
    • Софт
    • Теорія
    • Уроки
  • Блогролл

    • Best flash games
    • Flash Animation
    • Maque.org.ua
    • The Gamest
    • Xitri.com
    • Ант Карлов блог
  • Архіви

    • Жовтень 2016
    • Жовтень 2015
    • Грудень 2014
    • Листопад 2014
    • Березень 2014
    • Листопад 2013
    • Жовтень 2013
    • Травень 2013
    • Березень 2013
    • Січень 2013
    • Грудень 2012
    • Листопад 2012
    • Жовтень 2012
    • Квітень 2012
    • Березень 2012
    • Лютий 2012
    • Грудень 2011
    • Листопад 2011
    • Жовтень 2011
    • Вересень 2011
    • Серпень 2011
    • Липень 2011
    • Червень 2011
    • Травень 2011
    • Квітень 2011
    • Березень 2011
    • Січень 2011
    • Грудень 2010
    • Листопад 2010
    • Жовтень 2010
    • Вересень 2010
    • Липень 2009
    • Квітень 2009
    • Березень 2009
    • Лютий 2009
    • Січень 2009
  • Останні публікації

    • Get A Little Gold: Реліз!
    • Get A Little Gold на завершальній стадії
    • Растеризація як спосіб підвищення швидкодії ігор: Кешуємо анімації
    • Растеризація як спосіб підвищення швидкодії ігор: Cache as Bitmap вручну!
    • Збереження (save) та завантаження (load) ігрового прогресу з допомогою SharedObject
  • Останні коментарі

    • Hair Styling ideas до Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…
    • عقارات للبيع في اسطنبول до Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…
    • Davidabunk до Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
    • Internal Audit in UAE до Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…
    • Traduzioni in Arabo до Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…
  • Теги

    Adobe Flash CS4 банер посібник уроки ActionScript AS3 bitmap уроки flash статистика веб-програмування Flash Adobe черепаха флеш-гра вибух гра скрінкаст flash game навчання розробка реліз turtle dreams to fly векторна графіка малювання урок символ програмування tween Event Listeners ігри флеш анімація Практика відео symbiosis автоматична анімація Уроки ActionScript motion tween pen tool ActionScript 3
  • Спонсори

©2008-2019 Вивчаємо Flash та ActionScript разом
Дизайн Dezzain Studio
UA TOP Bloggers