Теоретично, основи створення графічних зображень (малювання) у Flash, повинні були досліджуватися ще до роботи з анімацією. Якщо ви візьмете до рук практично будь-який посібник по флеш – то з великою ймовірністю побачите там саме таку організацію матеріалу. Втім, признаюся чесно – за час роботи із флешем мені не так часто доводилося працювати власне із малюванням. Вся робота по створенню банерів (якими я займався найчастіше) зазвичай полягала в імпорті необхідних готових зображень у флеш та їх анімації. Ну і звісно ж – анімації тексту (до якої ми дійдемо вже зовсім скоро).
З іншого боку, якщо використовувати флеш не лише для створення банерів, але для повноцінного дизайну анімаційних фільмів та ігор – без основ малювання ніяк не обійтися. Тому сьогодні я пропоную вашій увазі першу ввідну статтю про малювання у флеші, в якому коротко і по суті постараюсь розповісти, що воно за звірі такі «векторна» (vector) та «растрова» (bitmap) графіка і з чим їх «їдять».
Два способи представлення графічної інформації
Будь-яке зображення може бути представлене у комп’ютері двома способами. Розуміння принципової різниці між ними допоможе вам працювати із флешем більш ефективно.
Перший спосіб представлення графічної інформації них полягає в тому, що для кожної точки зображення точно вказується її колір. В такому випадку зображення зберігається у вигляді списку, кожен пункт якого визначає колір однієї із точок цього зображення. Саме за таким принципом працює один із найвідоміших растрових редакторів Photoshop. В цій програмі картинка є по суті сіткою дрібних квадратів (пікселів). Кожен піксель має свій колір і картинка складається із них, як мозаїка.
Читати далі про різницю між растровим та векторним представленням графічної інформації…