У сьогоднішньому уроці ми розглянемо можливості використання «підказок форми» (shape hints) для контролю над автоматичною анімацією форми (shape tween) у Flash. Якщо ви пригадуєте, у попередній статті про використання функції shape tween було згадано, що алгоритми флеша сприймають всі точки анімованого об’єкта рівноцінно. А це, в свою чергу, призводить то того, що анімація (морфінг) складних [...]
Flash's archives
Урок 4. Використання «підказок форми» (shape hints) для автоматичної анімації форми (shape tween) у Flash
Урок 3. Автоматична анімація форми (shape tween) у Flash
У минулій статті ми розглянули надзвичайно цікаву тему автоматичної анімації (motion tween) у Flash. Сьогодні мені б хотілося продовжити цю тему і розповісти про ще один різновид автоматичної анімації, який дозволяє не лише рухати, змінювати колір та інші характеристики об’єкта, а фактично повністю модифікувати сам малюнок на сцені – автоматичну анімацію форми, або, як її [...]
Урок 2. Створення автоматичної анімації (tweening) у Flash. Принципи роботи Motion Tween.
Ну ось ми й дійшли до одної із найцікавіших тем у флеші – створення автоматичної анімації (tweening). Настав час розповісти про цю функцію детальніше. Сьогодні ми спробуємо зрозуміти та дізнатися про його основні можливості і обмеження.
Власне, якщо говорити про функцію tween у Flash – то варто звернути увагу, що програма підтримує два її види: автоматична [...]
Навіщо використовувати символи у Flash? Ще кілька слів про переваги!
Після вчорашньої детальної статті про використання символів у Flash, подорожуючи блогосферою, сьогодні випадково натрапив на цікавий перелік причин, а навіщо ж, власне потрібні символи. Які переваги їх використання.
Що ж, давайте поглянемо:
Тільки символи можуть бути автоматично анімовані (tweened).
Символи та екземпляри (instances) у Flash. Три типи символів.
В попередньому уроці ми розглянули один із найелементарніших типів анімації – покадрову анімацію. Завдяки йому ми дізналися про елементарні принципи роботи зі шкалою часу (timeline). Втім, у чистому вигляді покадрова анімація сьогодні фактично не зустрічається. Вся сила флеша полягає у використанні більш складних і водночас – більш автоматизованих способів анімації, таких як анімація із автоматичним [...]
Урок 1. Створюємо перший Flash-кліп з елементами покадрової анімації (крокуючий чоловічок).
Перш, ніж приступити до створення кліпу нам потрібно підготувати необхідний графічний матеріал. Трішки полазивши мережею, я знайшов ось такого симпатичного «крокуючого» чоловічка у чотирьох позах. Він ідеально підійде для нашого уроку. Тому я викладаю для вас всі чотири файли. Можете копіювати їх прямо звідси.
Сьогодні ми навчимо цього чоловічка ходити!
Відкрийте флеш і створіть новий Flash [...]
Перші кроки у Flash: Інтерфейс середовища розробки
Перш, ніж приступити до перших практичних занять, потрібно розібратися у самому програмному середовищі, в якому вестиметься розробка. На малюнках, які наведені нижче, використано приклад найостаннішої версії Adobe Flash CS4. Але якщо ви плануєте користуватися більш ранніми програмами – ніяких проблем з цим у вас виникнути не повинно. Основні елементи у всіх однакові.
Початківці зазвичай проводять чимало [...]
Блогролл
-
Нещодавні статті
- Drawing objects (об’єкти-малюнки) у флеші. Нововведення у Flash Professional CS5
- Анімаційні ефекти у банерах. Відблиски на тексті
- Урок 8. Навчаємо м’ячик стрибати, використовуючи ефект motion (classic) tween у Flash
- Урок 7.1. Банери у Flash. Вчимося створювати прості банери. Стаття 2
- Урок 7. Як зробити банер у Flash: Вчимося створювати прості банери
-
Останні коментарі
- Ромка до Символи та екземпляри (instances) у Flash. Три типи символів.
- Владимир до Анімаційні ефекти у банерах. Відблиски на тексті
- Roumek до Урок 7. Як зробити банер у Flash: Вчимося створювати прості банери
- Roumek до Анімаційні ефекти у банерах. Відблиски на тексті
- kolorimage до Macromedia Flash 8 Pro VS Adobe Flash CS4
Хмаринка тегів