Будь-який ігровий програміст рано чи пізно стикається з потребою зберігати прогрес. Адже можливість продовжити гру з місця збереження – один із визначальних факторів, який впливає на рішення гравця повернутися. А для ігор, які передбачають багатогодинне проходження, можливість зберігати прогрес є обов’язковим атрибутом. Можливо, ви очікуєте, що реалізація збереження прогресу у Flash виявиться складною. Та на [...]
Archive for Листопад, 2014
Збереження (save) та завантаження (load) ігрового прогресу з допомогою SharedObject
Листопад 10, 2014
Коментарів: 10
8,453 views
Архіви
- Жовтень 2016
- Жовтень 2015
- Грудень 2014
- Листопад 2014
- Березень 2014
- Листопад 2013
- Жовтень 2013
- Травень 2013
- Березень 2013
- Січень 2013
- Грудень 2012
- Листопад 2012
- Жовтень 2012
- Квітень 2012
- Березень 2012
- Лютий 2012
- Грудень 2011
- Листопад 2011
- Жовтень 2011
- Вересень 2011
- Серпень 2011
- Липень 2011
- Червень 2011
- Травень 2011
- Квітень 2011
- Березень 2011
- Січень 2011
- Грудень 2010
- Листопад 2010
- Жовтень 2010
- Вересень 2010
- Липень 2009
- Квітень 2009
- Березень 2009
- Лютий 2009
- Січень 2009
-
Останні публікації
Останні коментарі
Теги
анімація AS3 малювання реліз Flash навчання bitmap Event Listeners ActionScript 3 статистика розробка флеш-гра уроки flash turtle dreams to fly ігри Adobe Adobe Flash CS4 гра уроки ActionScript symbiosis Уроки Практика pen tool автоматична анімація motion tween вибух програмування флеш урок черепаха посібник символ веб-програмування банер flash game tween скрінкаст відео векторна графіка ActionScript
Спонсори