Про тип даних Number та неточності, пов’язані з ним, я вже згадував у статті про округлення десяткових дробів. Втім, буквально на днях мені довелося знову зіткнутися з каверзами підступного типу даних. А справа в тім, що у наступній грі, яка поки-що існує тільки у вигляді дуже раннього прототипу, я планую оперувати дуже великими числами. Йдеться [...]
Archive for Листопад, 2013
Великі числа у ActionScript 3. Коли виникають і чим пояснюються неточності типу даних Number?
Листопад 2, 2013
Коментарів: 6
13,580 views
Архіви
- Жовтень 2016
- Жовтень 2015
- Грудень 2014
- Листопад 2014
- Березень 2014
- Листопад 2013
- Жовтень 2013
- Травень 2013
- Березень 2013
- Січень 2013
- Грудень 2012
- Листопад 2012
- Жовтень 2012
- Квітень 2012
- Березень 2012
- Лютий 2012
- Грудень 2011
- Листопад 2011
- Жовтень 2011
- Вересень 2011
- Серпень 2011
- Липень 2011
- Червень 2011
- Травень 2011
- Квітень 2011
- Березень 2011
- Січень 2011
- Грудень 2010
- Листопад 2010
- Жовтень 2010
- Вересень 2010
- Липень 2009
- Квітень 2009
- Березень 2009
- Лютий 2009
- Січень 2009
-
Останні публікації
Останні коментарі
- agen sbobet terpercaya до Turtle Dreams to Fly: Статистика та висновки після релізу
- Keypadapzq до Get A Little Gold: Реліз!
- Jocelyn Gaither до Як я малював кристал для нової гри (відео)
- EOTechxtq до Get A Little Gold: Реліз!
- situs khusus judi slot online terpercaya до Що нового: Frogged, Symbiosis:Greenland, The Choise
Теги
анімація Flash автоматична анімація ActionScript 3 motion tween навчання pen tool flash game відео векторна графіка флеш-гра черепаха Adobe посібник bitmap веб-програмування урок Уроки символ Adobe Flash CS4 turtle dreams to fly уроки ActionScript ігри реліз малювання розробка скрінкаст банер symbiosis tween флеш Event Listeners ActionScript AS3 програмування Практика статистика вибух уроки flash гра
Спонсори