Про тип даних Number та неточності, пов’язані з ним, я вже згадував у статті про округлення десяткових дробів. Втім, буквально на днях мені довелося знову зіткнутися з каверзами підступного типу даних. А справа в тім, що у наступній грі, яка поки-що існує тільки у вигляді дуже раннього прототипу, я планую оперувати дуже великими числами. Йдеться [...]