Після закінчення робіт над грою “Симбіоз” я тривалий час зберігав мовчання щодо свого наступного проекту. Втім, як і завжди, його причиною була радше відсутність часу, ніж небажання ділитися своїми планами. Але оскільки вчора я нарешті поставив останню крапку з комою у коді своєї нової гри Frogged, то сьогодні маю достатньо часу та натхнення, щоб поділитися [...]