Ось і минув майже місяць з моменту релізу моєї третьої флеш-гри When I Was Young. На сайті спонсора вона була запущена 10 березня, а так звана “віральна” версія (тобто орієнтована на глобальне розповсюдження) побачила світ 12 березня. Тож сьогодні вже можна робити перші висновки щодо результатів дистрибуції і загалом – успішності гри. Окрім того, я [...]