Перш, ніж я перейду до опису суті проблеми, дозвольте мені запропонувати вам просте математичне завдання. Скільки буде 3 помножити на 0.1? Дивне запитання! Навіть першокласник відповість, що результатом цього виразу буде 0.3. Втім, як виявилося, алгоритми ActionScript 3 не завжди дружать з традиційною логікою. Якщо ви спробуєте провести подібне обчислення у AS3, то отримаєте результат: [...]
Archive for Листопад, 2011
Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Листопад 6, 2011
1 Коментар
926 views
-
Останні публікації
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
- Як правильно вбудувати flash-контент у ваш сайт: Вставка swf-файлів з допомогою SWFObject 2
- Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
Останні коментарі
- Komizart до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- Si7Ro до Урок 3. Програмна анімація вибуху. Використання циклів та масивів у ActionScript 3
- Stas до Хто готовий віддати гроші за вашу гру? або Кілька слів про спонсорів та типи ліцензій
- Ярослав Федорак до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- mr.psiho до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
Теги
turtle dreams to fly flash game навчання match insanity уроки ActionScript малювання game урок програмування веб-програмування turtle реліз уроки флеш посібник Практика гра скрінкаст векторна графіка черепаха символ tween анімація Adobe Flash CS4 флеш ActionScript 3 уроки flash банер FGL флеш-гра AS3 Уроки спонсор вибух Event Listeners ActionScript розробка Flash pen tool motion tween автоматична анімація
Спонсори