Більшість початківців, які тільки входять у сферу розробки ігор, та флешерів, які лише починають несміливо придивлятися до ігрового ринку, не розуміють, яким же чином може заробити флеш розробник? Хто готовий віддати гроші за гру, зроблену однією людиною на домашньому комп’ютері за кілька тижнів (а іноді – навіть днів)? Сьогодні я вирішив трішки розповісти про найбільш [...]
Archive for Серпень, 2011
Хто готовий віддати гроші за вашу гру? або Кілька слів про спонсорів та типи ліцензій
Серпень 23, 2011
Коментарів: 6
1,278 views
Редизайн першої гри завершено: Реліз “Don’t Eat Last Berry”
Серпень 11, 2011
Пройшов майже рік з моменту релізу моєї першої флеш-гри “Match Insanity”. На той час мої уявлення про світ флеш-ігор були досить розмитими, а точніше – я сприймав їх виключно з позиції гравця і насправді ніколи не усвідомлював, наскільки складною може виявитися “кухня” розробника. За рік мені вдалося багато чому навчитися, продати свою другу гру “Turtle [...]
Немає коментарів
786 views
Редизайн першої гри: Графіка має значення!
Серпень 5, 2011
Розміщено в категорії: Загальна
Займаюся редизайном своєї першої гри, створеної майже рік назад, і щоб перервати мовчанку в блозі, вирішив трішки поділитися тим, як просуваються справи. Можливо, хтось із читачів пам’ятає статтю про мою першу флеш-гру Match Insanity. Вона була зроблена за кілька тижнів практично без досвіду програмування і мала на меті тільки практику. Звісно, ніхто зі спонсорів навіть [...]
Коментарів: 2
833 views
-
Останні публікації
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
- Як правильно вбудувати flash-контент у ваш сайт: Вставка swf-файлів з допомогою SWFObject 2
- Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
Останні коментарі
- Komizart до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- Si7Ro до Урок 3. Програмна анімація вибуху. Використання циклів та масивів у ActionScript 3
- Stas до Хто готовий віддати гроші за вашу гру? або Кілька слів про спонсорів та типи ліцензій
- Ярослав Федорак до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- mr.psiho до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
Теги
черепаха ActionScript 3 tween банер turtle dreams to fly match insanity game урок ActionScript FGL реліз Flash Практика посібник спонсор flash game motion tween навчання веб-програмування символ Adobe Flash CS4 уроки флеш автоматична анімація програмування малювання вибух флеш-гра векторна графіка флеш уроки flash анімація розробка уроки ActionScript гра Event Listeners turtle pen tool AS3 Уроки скрінкаст
Спонсори