Доволі інтенсивна робота над грою “Turtle Dreams to Fly” дозволила мені досить швидко засвоїти основні принципи програмування на AS3. І хоча до справжнього розуміння концепції ООП (об’єктно-орієнтованого програмування) мені ще дуже далеко, все ж виходить, що я вже переріс рівень абсолютно “початкових” уроків, які зазвичай публікую на цьому блозі. Саме тому сьогодні я вирішив поділитися [...]
Archive for Травень, 2011
Глобальна система звуків у Flash-грі. Створення власного Soundmanager з допомогою класу Singleton
Травень 7, 2011
Коментарів: 9
1,776 views
-
Останні публікації
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
- Як правильно вбудувати flash-контент у ваш сайт: Вставка swf-файлів з допомогою SWFObject 2
- Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
Останні коментарі
- Komizart до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- Si7Ro до Урок 3. Програмна анімація вибуху. Використання циклів та масивів у ActionScript 3
- Stas до Хто готовий віддати гроші за вашу гру? або Кілька слів про спонсорів та типи ліцензій
- Ярослав Федорак до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- mr.psiho до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
Теги
програмування уроки флеш анімація спонсор match insanity ActionScript уроки ActionScript веб-програмування Event Listeners реліз Практика урок motion tween pen tool банер flash game Flash черепаха FGL навчання game скрінкаст символ малювання флеш гра флеш-гра tween уроки flash turtle dreams to fly автоматична анімація вибух посібник turtle розробка Уроки AS3 ActionScript 3 Adobe Flash CS4 векторна графіка
Спонсори