Якщо ви візьметесь за розробку флеш-гри, то рано чи пізно зіткнетесь з необхідністю використовувати випадкові числа. Відверто кажучи, я не можу уявити жодного ігрового проекту, який би міг існувати без подібного функціоналу. Наприклад, у грі про черепаху випадково генерується розміщення монет та бонусів, випадково визначається кількість “золота”, яка буде отримана при “збиранні” мішечка, випадково вичисляються [...]
Archive for Березень, 2011
Генерування випадкових чисел у ActionScript. Як використовувати метод Math.random
Як я малював змію для гри про черепаху
Розробка гри про черепаху, яка мріяла літати, потроху просувається вперед. Я вирішив привідкрити куліси і викласти на блозі частину процесу розробки. А оскільки зараз якраз постало завдання намалювати змію (динамічний елемент декорації, який буде взаємодіяти з головним героєм – при “наїзді” змія відпружинюватиме черепаху в повітря) – то на думку не спало нічого кращого, ніж [...]
Чому мене навчила розробка флеш-гри, або Практика – найкращий вчитель!
Коли я створював цей блог, то в першу чергу планував публікувати методологічні навчальні статті та уроки флеш. Я навіть створив для себе ідеальну концепцію блога про флеш та ActionScript 3 і намагаюся поступово її розвивати та вдосконалювати. Втім, я побоююся, що такі уроки можуть виявитися занадто “сухими” та “безособовими”. Адже в переліку інструментів та кроків, [...]
Управління часом в AS3: Часові інтервали, Timer class та метод SetInterval
Спонсор запису: Толковое поисковое продвижение сайтов от SeoProfy Створюючи практично будь-яку програму в середовищі ActionScript, програміст рано чи пізно стикається з необхідністю вимірювати час. В іграх ця функція може бути особливо корисною, коли потрібно створити затримку між діями персонажа, встановити інтервал між анімаціями, вибрати час “народження” (respawn) ворогів, додати в гру таймер зворотнього відліку тощо. [...]
-
Останні публікації
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
- Як правильно вбудувати flash-контент у ваш сайт: Вставка swf-файлів з допомогою SWFObject 2
- Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
Останні коментарі
- Komizart до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- Si7Ro до Урок 3. Програмна анімація вибуху. Використання циклів та масивів у ActionScript 3
- Stas до Хто готовий віддати гроші за вашу гру? або Кілька слів про спонсорів та типи ліцензій
- Ярослав Федорак до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- mr.psiho до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
Теги
AS3 автоматична анімація уроки ActionScript Уроки Adobe Flash CS4 анімація FGL спонсор pen tool уроки flash уроки флеш ActionScript Flash урок малювання програмування Event Listeners векторна графіка символ game flash game флеш-гра реліз банер посібник скрінкаст навчання tween веб-програмування turtle dreams to fly turtle черепаха match insanity motion tween гра вибух флеш Практика ActionScript 3 розробка
Спонсори