Якщо ви візьметесь за розробку флеш-гри, то рано чи пізно зіткнетесь з необхідністю використовувати випадкові числа. Відверто кажучи, я не можу уявити жодного ігрового проекту, який би міг існувати без подібного функціоналу. Наприклад, у грі про черепаху випадково генерується розміщення монет та бонусів, випадково визначається кількість “золота”, яка буде отримана при “збиранні” мішечка, випадково вичисляються [...]
Archive for Березень, 2011
Генерування випадкових чисел у ActionScript. Як використовувати метод Math.random
Як я малював змію для гри про черепаху
Розробка гри про черепаху, яка мріяла літати, потроху просувається вперед. Я вирішив привідкрити куліси і викласти на блозі частину процесу розробки. А оскільки зараз якраз постало завдання намалювати змію (динамічний елемент декорації, який буде взаємодіяти з головним героєм – при “наїзді” змія відпружинюватиме черепаху в повітря) – то на думку не спало нічого кращого, ніж [...]
Чому мене навчила розробка флеш-гри, або Практика – найкращий вчитель!
Коли я створював цей блог, то в першу чергу планував публікувати методологічні навчальні статті та уроки флеш. Я навіть створив для себе ідеальну концепцію блога про флеш та ActionScript 3 і намагаюся поступово її розвивати та вдосконалювати. Втім, я побоююся, що такі уроки можуть виявитися занадто “сухими” та “безособовими”. Адже в переліку інструментів та кроків, [...]
Управління часом в AS3: Часові інтервали, Timer class та метод SetInterval
Спонсор запису: Толковое поисковое продвижение сайтов от SeoProfy Створюючи практично будь-яку програму в середовищі ActionScript, програміст рано чи пізно стикається з необхідністю вимірювати час. В іграх ця функція може бути особливо корисною, коли потрібно створити затримку між діями персонажа, встановити інтервал між анімаціями, вибрати час “народження” (respawn) ворогів, додати в гру таймер зворотнього відліку тощо. [...]
Архіви
- Жовтень 2016
- Жовтень 2015
- Грудень 2014
- Листопад 2014
- Березень 2014
- Листопад 2013
- Жовтень 2013
- Травень 2013
- Березень 2013
- Січень 2013
- Грудень 2012
- Листопад 2012
- Жовтень 2012
- Квітень 2012
- Березень 2012
- Лютий 2012
- Грудень 2011
- Листопад 2011
- Жовтень 2011
- Вересень 2011
- Серпень 2011
- Липень 2011
- Червень 2011
- Травень 2011
- Квітень 2011
- Березень 2011
- Січень 2011
- Грудень 2010
- Листопад 2010
- Жовтень 2010
- Вересень 2010
- Липень 2009
- Квітень 2009
- Березень 2009
- Лютий 2009
- Січень 2009
-
Останні публікації
Останні коментарі
- Hair Styling ideas до Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…
- عقارات للبيع في اسطنبول до Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…
- Davidabunk до Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
- Internal Audit in UAE до Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…
- Traduzioni in Arabo до Привіт, світе! або Мрії повинні збуватися…
Теги
флеш-гра flash game motion tween черепаха Практика розробка pen tool symbiosis програмування Adobe Flash CS4 автоматична анімація відео bitmap банер флеш посібник веб-програмування Уроки уроки flash ігри навчання реліз урок гра ActionScript Flash tween Event Listeners символ ActionScript 3 turtle dreams to fly вибух уроки ActionScript векторна графіка AS3 статистика анімація скрінкаст малювання Adobe
Спонсори