Спонсор публікації: Шаблони на Флеш для веб-сайтів на будь-який смак. Шаблони, щоб не гаяти часу. Нещодавно я розповідав про те, з якими типами файлів доводиться працювати флеш-розробнику та пояснював, яким чином вони взаємодіють. Сьогодні ж мені хотілося б розповісти про налаштування віртуального “робочого місця”, яке суттєво спрощує життя розробника. Справа в тім, що на відміну [...]
Archive for Січень, 2011
Використання Flash IDE + FlashDevelop. Базова структура флеш-проекту.
Січень 29, 2011
Коментарів: 9
2,774 views
Уроки польотів для черепахи та кілька слів про концепцію другої гри
Січень 18, 2011
Попри мою надзвичайну любов до блога про Flash та ActionScript та великі надії, які я покладаю на його майбутнє, розміщувати нові статті тут виходить дуже рідко. Занадто рідко! Набагато рідше, ніж мені хотілося б! І справа зовсім не в тому, що у мене немає бажання чи тем для наступних публікацій. Навпаки. Якби кожного дня я [...]
Коментарів: 5
2,028 views
Основи Flash та ActionScript: Типи файлів, з якими повинен навчитися працювати флеш-розробник
Січень 5, 2011
На п’ятий день після Нового Року мені не хотілося б навантажувати вас складною теорією, чи публікувати затяжний практичний урок. Тому сьогодні я говоритиму про базові речі, які допоможуть новачкам краще зрозуміти структуру flash-програм. Досвідчені розробники навряд чи знайдуть щось нове у цій статті, тому їм раджу просто пропустити публікацію. В будь-якому разі я давно планував [...]
Коментарів: 2
1,496 views
-
Останні публікації
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
- Як правильно вбудувати flash-контент у ваш сайт: Вставка swf-файлів з допомогою SWFObject 2
- Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
Останні коментарі
- Komizart до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- Si7Ro до Урок 3. Програмна анімація вибуху. Використання циклів та масивів у ActionScript 3
- Stas до Хто готовий віддати гроші за вашу гру? або Кілька слів про спонсорів та типи ліцензій
- Ярослав Федорак до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- mr.psiho до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
Теги
банер флеш-гра черепаха Event Listeners ActionScript уроки flash уроки ActionScript урок match insanity розробка уроки флеш tween скрінкаст вибух pen tool малювання flash game флеш анімація Уроки Практика спонсор посібник автоматична анімація програмування motion tween символ turtle ActionScript 3 FGL гра навчання Flash AS3 Adobe Flash CS4 веб-програмування реліз game векторна графіка turtle dreams to fly
Спонсори