Слухачі подій (event listeners) – одна із найрозповсюдженіших і найбільш часто використовуваних функцій ActionScript, без якої важко уявити хоча б одну інтерактивну програму чи флеш-гру. Ми вже розглянули частину аспектів, пов’язаних зі слухачами подій у статтях про методи Play та Stop в AS3, а також про координати сцени та рух об’єктів. Якщо ви знайомилися з [...]
Archive for Листопад, 2010
Розуміння слухачів подій (Event Listeners) у ActionScript 3. Детальний огляд подій миші (Mouse Events)
Динамічне додавання MovieClip на сцену. Робота з символами MovieClip методами ActionScript 3
Тип символів MovieClip, вочевидь, один з найрозповсюдженіших елементів, які використовуються у Flash. Саме з MovieClip-ів, як з цеглинок, розробники створюють свої аплікації: банери, кліпи, ігри чи інтерактивні веб-програми. Якщо ви читали попередні статті на цьому блозі, то повинні бути знайомі з основними характеристиками фрагментів кліпу (MovieClips) – про них згадувалося у статті про символи у [...]
Match Insanity – перша flash-гра мого власного виробництва!
Моя перша гра на флеш – Match Insanity (що, до речі, перекладається, як „Сірникове божевілля”) – закінчена. Наразі ви можете пограти в неї на сайті FlashGameLicense (FGL). Якщо у вас ще немає облікового запису на цьому сайті – то для перегляду гри доведеться зареєструватися. Поділюся коротко враженнями від розробки. Зіткнувшись з необхідністю поглиблювати свої знання [...]
Урок 3. Програмна анімація вибуху. Використання циклів та масивів у ActionScript 3
Пройшло три тижні з часу останньої публікації. Втім, весь цей час я не сидів, склавши руки, а дуже активно працював над розробку своєї першої гри у Flash. Поки що я не відкриватиму всіх карт і не показуватиму гру, а скажу лишень, що це логічна головоломка, в якій гравець змагатиметься з комп’ютером. Зараз, робота над грою [...]
-
Останні публікації
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
- Як правильно вбудувати flash-контент у ваш сайт: Вставка swf-файлів з допомогою SWFObject 2
- Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
Останні коментарі
- Komizart до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- Si7Ro до Урок 3. Програмна анімація вибуху. Використання циклів та масивів у ActionScript 3
- Stas до Хто готовий віддати гроші за вашу гру? або Кілька слів про спонсорів та типи ліцензій
- Ярослав Федорак до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- mr.psiho до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
Теги
черепаха уроки флеш розробка банер Event Listeners реліз спонсор навчання FGL автоматична анімація match insanity turtle dreams to fly ActionScript 3 веб-програмування tween векторна графіка Adobe Flash CS4 уроки flash flash game ActionScript motion tween Уроки гра урок AS3 посібник вибух флеш game програмування Flash символ анімація уроки ActionScript малювання флеш-гра Практика pen tool turtle скрінкаст
Спонсори