В минулому уроці ми побіжно розглянули події миші і навіть звернулися до слухачів подій (Event Listeners). Це було необхідно для демонстрації можливостей методів Play та Stop. Сьогодні я більш детально зупинюся на згаданих аспектах ActionScript 3 і постараюся продемонструвати, в яких випадках це може бути застосовано на практиці. Окрім того, ми звернемося до координатів сцени [...]
Archive for Жовтень, 2010
Урок 2. Слухачі подій (Event Listeners) та події в ActionScript 3. Координати сцени та рух!
Урок 1. Методи Play і Stop в ActionScript. Події миші (Mouse Events). Перші кроки до інтерактивності
У сьогоднішньому уроці ми приступаємо до вивчення основ вбудованої мови програмування Flash – ActionScript 3. В ньому ми дізнаємося про два найрозповсюдженіші методи керування анімацією (подіями) у Флеші – Play і Stop. Окрім того, для засвоєння матеріалу нам потрібно буде навчитися працювати зі ще однією можливістю ActionScript – подіями миші (Mouse Events). Нарешті – ми [...]
Вступ до ActionScript 3: Що таке вбудована мова програмування у Flash та чим AS3 відрізняється від AS2
Флеш не був би флешем і ніколи не здобув би широкої популярності серед програмістів та розробників, якби весь його функціонал обмежувався інструментами для створення зображень та анімації. Саме завдяки вбудованій мові програмування ActionScript (скорочено AS), зі звичайного векторного інструмента для дизайнерів флеш перетворився на потужне середовище розробки. До сьогодні в цьому блозі публікувалися переважно статті [...]
-
Останні публікації
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
- Як правильно вбудувати flash-контент у ваш сайт: Вставка swf-файлів з допомогою SWFObject 2
- Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
Останні коментарі
- Komizart до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- Si7Ro до Урок 3. Програмна анімація вибуху. Використання циклів та масивів у ActionScript 3
- Stas до Хто готовий віддати гроші за вашу гру? або Кілька слів про спонсорів та типи ліцензій
- Ярослав Федорак до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- mr.psiho до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
Теги
урок автоматична анімація FGL Практика векторна графіка Flash анімація ActionScript 3 уроки flash реліз turtle Adobe Flash CS4 уроки флеш посібник turtle dreams to fly спонсор банер match insanity game гра уроки ActionScript розробка motion tween flash game pen tool ActionScript черепаха навчання Event Listeners Уроки AS3 символ веб-програмування малювання програмування tween вибух скрінкаст флеш флеш-гра
Спонсори