Протягом останніх півроку Apple змусила битися частіше серце кожного розробника, який працює у середовищі Adobe Flash (а таких більше 2 мільйонів). І якщо ви читаєте цей блог, то, вочевидь, мені не варто пояснювати, що стало причиною. У квітні 2010-го року великий революціоніст і просто голова корпорації Apple – Стів Джобс, розповів суспільству, чому технологія Flash [...]
Archive for Вересень, 2010
Як Apple з вітряками боролася, або пристрасті навколо Adobe Flash
Скрінкаст: Малюємо вибух м’ячика
Як і обіцяв у попередній статті, в якій ми вчилися анімувати вибух м’ячика, сьогодні я поділюся з вами скрінкастом самого процесу малювання. Оскільки планшету для малювання в мене ще немає, доводилося обходитися мишею. Наскільки вдало це вийшло – судити вам. Кілька коментарів до відео: Як бачите, на нижній шар (layer) анімації я тимчасово додав графічне [...]
Урок 9. Вчимося малювати вибух: М’ячик лускає!
Настав час повернутися до нашого улюбленого м’ячика, який ми навчилися малювати, а також навчили його стрибати у одній із попередніх статей. Якщо подумати, що ще може трапитися з м’ячиком, то на думку спадає лише одна ідея? Звісно – м’яч може луснути! Тому сьогодні ми навчимося створювати анімацію вибуху нашого м’яча. Анімація вибуху з одного боку [...]
Drawing objects (об’єкти-малюнки) у флеші. Нововведення у Flash Professional CS5
За час моєї вимушеної «відпустки», коли блог не оновлювався – сталося декілька доволі суттєвих подій. Основна з них – вихід нової версії флеш – Adobe Flash Professional CS5, в якій, що цілком закономірно, використовуються кілька нових принципів та інструментів розробки та дизайну. Одна із таких змін – використання drawing objects (об’єктів-малюнків). Якщо бути до кінця [...]
-
Останні публікації
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
- Як правильно вбудувати flash-контент у ваш сайт: Вставка swf-файлів з допомогою SWFObject 2
- Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3: Display Object, Display Container та Display List
Останні коментарі
- Тарас до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- yooll до Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- Історія розробки гри When I Was Young: Як я брав участь в "Кубку Ігрового Спалаху" | Вивчаємо Flash та ActionScript разом до Як я малював кристал для нової гри (відео)
- Історія розробки гри When I Was Young: Як я брав участь в "Кубку Ігрового Спалаху" | Вивчаємо Flash та ActionScript разом до FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Агатангел до Як правильно вбудувати flash-контент у ваш сайт: Вставка swf-файлів з допомогою SWFObject 2
Теги
AS3 флеш-гра Flash Уроки програмування match insanity анімація ActionScript 3 turtle спонсор символ флеш банер Adobe Flash CS4 автоматична анімація скрінкаст turtle dreams to fly уроки ActionScript уроки flash game вибух motion tween ActionScript урок навчання малювання черепаха tween Event Listeners посібник уроки флеш розробка веб-програмування векторна графіка FGL гра реліз pen tool flash game Практика
Спонсори