Протягом останніх півроку Apple змусила битися частіше серце кожного розробника, який працює у середовищі Adobe Flash (а таких більше 2 мільйонів). І якщо ви читаєте цей блог, то, вочевидь, мені не варто пояснювати, що стало причиною. У квітні 2010-го року великий революціоніст і просто голова корпорації Apple – Стів Джобс, розповів суспільству, чому технологія Flash [...]
Archive for Вересень, 2010
Як Apple з вітряками боролася, або пристрасті навколо Adobe Flash
Скрінкаст: Малюємо вибух м’ячика
Як і обіцяв у попередній статті, в якій ми вчилися анімувати вибух м’ячика, сьогодні я поділюся з вами скрінкастом самого процесу малювання. Оскільки планшету для малювання в мене ще немає, доводилося обходитися мишею. Наскільки вдало це вийшло – судити вам. Кілька коментарів до відео: Як бачите, на нижній шар (layer) анімації я тимчасово додав графічне [...]
Урок 9. Вчимося малювати вибух: М’ячик лускає!
Настав час повернутися до нашого улюбленого м’ячика, який ми навчилися малювати, а також навчили його стрибати у одній із попередніх статей. Якщо подумати, що ще може трапитися з м’ячиком, то на думку спадає лише одна ідея? Звісно – м’яч може луснути! Тому сьогодні ми навчимося створювати анімацію вибуху нашого м’яча. Анімація вибуху з одного боку [...]
Drawing objects (об’єкти-малюнки) у флеші. Нововведення у Flash Professional CS5
За час моєї вимушеної «відпустки», коли блог не оновлювався – сталося декілька доволі суттєвих подій. Основна з них – вихід нової версії флеш – Adobe Flash Professional CS5, в якій, що цілком закономірно, використовуються кілька нових принципів та інструментів розробки та дизайну. Одна із таких змін – використання drawing objects (об’єктів-малюнків). Якщо бути до кінця [...]
Архіви
-
Останні публікації
- When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Останні коментарі
- Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
Теги
turtle dreams to fly розробка Уроки pen tool автоматична анімація match insanity FGL черепаха AS3 банер малювання уроки ActionScript гра веб-програмування вибух Adobe Flash CS4 уроки flash tween флеш-гра flash game програмування символ скрінкаст Event Listeners спонсор анімація флеш ActionScript motion tween векторна графіка реліз Flash посібник уроки флеш game ActionScript 3 урок Практика навчання turtle
Спонсори