Як ви пам’ятаєте, кількома уроками раніше ми навчалися додавати найпростішу текстову анімацію у банери, застосовуючи при цьому ефекти motion tween. У сьогоднішньому уроці ми також будемо працювати з текстом, який можна додати у банери, але спробуємо створити дещо складніший ефект – змусимо пробігати по тексту відблиски. Я майже впевнений, що раніше вам неодноразово доводилося зустрічатися [...]
Archive for Липень, 2009
Урок 8. Навчаємо м’ячик стрибати, використовуючи ефект motion (classic) tween у Flash
Пам’ятаєте, у одній із попередніх статей ми навчалися малювати м’ячик, використовуючи векторні інструменти Flash. Сьогодні ми підемо трішки далі і спробуємо змусити цей м’ячик застрибати. Для роботи ви можете використати уже готовий Flash-файл з намальованим м’ячиком, або ж, користуючись покроковою інструкцією з попередньої статті, намалювати м’ячик по-новому. Перше, що ми зробимо – це відконвертуємо наш [...]
Урок 7.1. Банери у Flash. Вчимося створювати прості банери. Стаття 2
Початкову інформацію про створення простих банерів у флеш, а зокрема про те, як створити основу з границями і вставити лінк, читайте у попередній статті про створення банерів. Сьогоднішня публікація, по-суті, є її продовженням і сьогодні ми навчимося додавати анімацію в банери. Передусім нам потрібна заготовка, з якою ми закінчили попередній урок. Це основа банеру, залита [...]
Урок 7. Як зробити банер у Flash: Вчимося створювати прості банери
На відміну від більшості графічних форматів, флеш дає дизайнерам змогу по-справжньому розкрити свій потенціал і звільнити креативність. Жоден статичний банер чи навіть анімований покадровий Gif не має таких можливостей і гнучкості, як флеш-банери. Закономірно, що для дизайну банерів більшість розробників обирають саме цей формат. Сьогоднішній урок, по суті – буде першим кроком до створення банерів [...]
Архіви
-
Останні публікації
- When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Останні коментарі
- Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
Теги
AS3 посібник уроки flash уроки ActionScript програмування Adobe Flash CS4 векторна графіка motion tween урок уроки флеш банер game розробка вибух pen tool Flash малювання Уроки Event Listeners match insanity спонсор гра Практика скрінкаст флеш реліз ActionScript 3 ActionScript веб-програмування FGL флеш-гра flash game автоматична анімація навчання turtle символ tween анімація turtle dreams to fly черепаха
Спонсори