Як і обіцяв у попередній статті про роботу з інструментом перо (pen tool), викладаю скрінкаст. У цьому короткому відео ви побачите, яким чином з допомогою пера можна “обмалювати” (створити векторний контур) “верхньої” частини ялинки. Як я вже згадував: “перо” – це надзвичайно потужний інструмент для роботи з векторною графікою, і у випадку, якщо ви захочете самостійно [...]
Archive for Квітень, 2009
Скрінкаст: Практичний урок малювання з допомогою інструмента “перо” (pen tool).
Урок 3. Малюємо новорічну ялинку з допомогою інструмента перо (pen)
У попередньому уроці ми дізналися про загальні принципи функціонування інструментів перо (pen) та додаткового вибору (subselection tool). А сьогодні ми спробуємо більш детально розібратися з функціонуванням кривих Безьє з допомогою інструменту перо (pen). А щоб урок не видався нудним, спробуємо провести детальне практичне заняття, в якому намалюємо новорічну ялинку (ну то й що, що Новий [...]
Уроки векторного малювання у Flash. Урок 2. Малювання з допомогою кривих Безьє (перо (pen) та інструмент часткового вибору (subselection tool).
Сьогодні я спробую розпочати мініцикл публікацій про малювання у флеші з допомогою інструмента Перо (Pen). Для людей, яким ніколи раніше не доводилося працювати з цим інструментом він може видатися дещо складним і навіть незрозумілим. Проте, вже у найближчих уроках я покажу, наскільки корисним може видатися цей інструмент на практиці. Сьогодні ж хочу розповісти про загальні [...]
Архіви
-
Останні публікації
- When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Останні коментарі
- Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
Теги
скрінкаст FGL реліз автоматична анімація Уроки посібник flash game pen tool спонсор уроки флеш символ Практика веб-програмування банер гра векторна графіка ActionScript уроки flash turtle флеш розробка черепаха turtle dreams to fly навчання tween game AS3 Flash Adobe Flash CS4 анімація урок ActionScript 3 вибух малювання програмування флеш-гра match insanity motion tween Event Listeners уроки ActionScript
Спонсори