Регулярно публікуючи статті про розробку кліпів та малювання у Flash, я паралельно переглядаю величезну кількість інформації про флеш на інших сайтах. І у мене все більше викристалізовується бачення, яким повинен бути цей блог і до якого рівня він повинен дорости за кілька місяців чи навіть років. Не знаю, чи буде це цікаво більшості моїх читачів, [...]
Archive for Березень, 2009
Вся інформація, яка потрібна flash-розробникові, в одному ресурсі!
Уроки векторного малювання у Flash. Урок 1. Загальні принципи та елементарні інструменти (малюємо м’ячик)
У попередній статті ми дізналися про основні відмінності між растровою (bitmap) та векторною (vector) графіками, а також про те, що програма Flash першочергово створена для роботи саме з векторними об’єктами. Звісно, з растровою графікою вона також працює, але тільки у вигляді імпортованих файлів (тобто створених у інших редакторах), тоді як векторні малюнки можна створювати безпосередньо [...]
Прошу вибачення за проблеми, пов’язані з хостингом
Сьогодні через проблеми, пов’язані з перенесенням сайту на інший сервер (оскільки попередній постійно потерпав від ддосових атак) було втрачено всі оновлення на блозі, які з’являлися тут протягом останніх 10 днів. І хотів би я сказати, що винен в цьому тільки хостер. Але ж ні – є частина й моєї вини. Тому щиро прошу пробачення у [...]
Уроки малювання у Flash. Растрова (bitmap) VS векторна (vector) графіка!
Теоретично, основи створення графічних зображень (малювання) у Flash, повинні були досліджуватися ще до роботи з анімацією. Якщо ви візьмете до рук практично будь-який посібник по флеш – то з великою ймовірністю побачите там саме таку організацію матеріалу. Втім, признаюся чесно – за час роботи із флешем мені не так часто доводилося працювати власне із малюванням. [...]
Урок 6. Рухаємо об’єкти по кривій: Функція Motion guide у Flash
Протягом серії попередніх уроків ми навчилися використовувати функції покадрової та автоматичної анімацій, а також дізналися про різновиди shape та motion (classic) tween. Сьогодні ж поговоримо про функцію motion guide, яка, на зразок функції shape hints для анімації форми, дозволяє контролювати поведінку об’єктів під час автоматичної анімації руху (motion tween). Суть тут надзвичайно проста: якщо створити [...]
Урок 5. Об’єднуємо можливості автоматичної та покадрової анімації. Рухомий крокуючий чоловічок
Протягом попередніх уроків я вже кілька разів згадував, що кожен з анімаційних прийомів Flash найкраще працює у зв’язці з іншими функціями. Прийшов час втілити ці слова на практиці. У сьогоднішньому уроці ми повернемося до покадрової анімації крокуючого чоловічка, яку навчилися здійснювати у першому уроці. Але цього разу ми підсилимо ефект руху додаванням елементів motion tween. [...]
Як розважаються флешери
Відчувши себе частиною творчої еліти, флешери часом полюбляють добряче пожартувати. Особливо, коли йдеться про їхніх клієнтів. При цьому бажано, звісно, щоб клієнти про це не знали. Сьогодні вирішив трішки відволіктися від серйозного (майже наукового) стилю блога (бо насправді він зовсім не такий) і поділитися веселими “фішками”, які флешери заховали у “таємних” елементах на офіційних сайтах [...]
Архіви
-
Останні публікації
- When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Довгоочікуваний реліз гри When I Was Young
- Історія розробки гри When I Was Young, або Як я брав участь в “Кубку Ігрового Спалаху”
- FlashGAMM Kyiv 2011: Враження від першого дня
- Округлення десяткових дробів (чисел з комою): Що робити з некоректними значеннями при роботі з Number?
Останні коментарі
- Taras до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ярослав Федорак до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Ценитель пива до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
- Інструмент втілення мрій... | Українська блогосфера до When I Was Young: Процес продажу та статистика після релізу
Теги
motion tween анімація програмування спонсор turtle dreams to fly flash game урок FGL розробка векторна графіка Уроки навчання уроки флеш Adobe Flash CS4 tween банер вибух малювання уроки flash черепаха флеш-гра уроки ActionScript Практика реліз game AS3 скрінкаст Event Listeners гра turtle посібник ActionScript 3 веб-програмування автоматична анімація pen tool Flash символ match insanity ActionScript флеш
Спонсори